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■ナンバリングタイトル&UMシリーズ KOF 97(IORI) ■八神庵
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ラッキー・グローバー 名前 : ラッキー・グローバー 格闘スタイル : バスケット+空手 誕生日 : 12月2日 身長 : 222cm 体重 : 105kg 血液型 : AB型 出身地 : アメリカ 趣味 : 懸賞ハガキの応募 大切なもの : 闘いに使用しているバスケットボール 好きな食べ物 : 煮豆 嫌いなもの : ガラスをひっかく音 得意スポーツ : 野球 全米空手でタイトルを保持した事も。刺激を求め空手界に身を委ねたらしいが、何故空手にしたかは不明。 -- 狼少年 招待券をめぐり、シェルミーに襲われたことがある。 -- 名無しさん 野球が得意なのにバスケットボールを戦闘に用いる -- tonzura-a-homer 実は拳崇と似たような服装をしている。 -- HIRO 97のストーリーで社にやられて招待状を強奪された男が自分じゃないと98のチームインタビューで完全否定してるのに、勝利メッセージで彼らに暴言を吐いている。 -- C62-シロクニ- あまり印象に残らない人 -- 名無しさん 97で招待状を奪われたのはどうやら彼だけのよう(10周年記念サイト参照)なので、一応アメリカンスポーツチームが97に出た、というのは矛盾しない(ただしそれでも彼は嘘をついてたことにはなるが) -- 名無しさん ヘルバウッ…なっ!? -- 名無しさん 球技を格闘技にする唯一のキャラ? -- 名無しさん テリーがファン -- 名無しさん 友達想いなのに・・・(落ち込んでたへビィをKOFに誘ったことからも) -- 名無しさん 97では社にやられ、NBCではシェルミーにもやられる哀れな人。両方とも「ヘルバウッ…なっ!?」 -- 名無しさん やたらイラってわ!「ケツダンス」ってなんだよ!永久欠番だよバカヤロー! -- 名無しさん 格闘スタイル空手って、空手全然関係ないような気が(汗) -- 名無しさん 格闘にしろバスケにしろテリーには勝てん。 -- 名無しさん あめすぽ -- 名無しさん K´やクーラには勝てんだろうな…ククククク -- 超どあほう これからもストーリー上のやられキャラでお願いします。それしか彼に生きる道はない・・・。 -- 名無しさん お前らうるさい。死ね -- J スポーツチーム強いから。K´とかクーラなんて相手じゃないって。 -- 刃牙 ダメージボイスがキモかった(-_-;) -- ツバメの巣 くさすぎ;;;;; -- 名無しさん 元スカスカクラブや現ジャクソン・バイヴでボーカルをやってるグローバーさんと苗字が一緒(←スペル云々は別にして -- クールビズ初心者 ヘルぅーーーーーム!!!ダァァァァァァァンクゥ!!!! -- ラッキー桜木 いろいろな連中にKOFの招待状を奪われている -- 名無しさん 技がかっこいい -- 名無しさん 可哀想な人たちの一人 -- 名無しさん 嫌いなものがいやにリアル -- 名無しさん 初出場キャラのためのやられ役、いつか挽回してくれぃ -- 名無しさん べっばぅ! -- 名無しさん MIAの溝口のストーリーで、招待状を奪われる格闘家のセリフに「ヘルバウッ…!?」な描写があったので、この格闘家もラッキーだと思われる。ただ、溝口にボロクソ言われた割に、最後にはその溝口自身に「今までぶちのめしてきた奴よりはマシ」っぽいことも言われてるから、まあ実力はあるってことか。 -- 名無しさん やられ台詞が最もテンションが高い -- 名無しさん yahoooooooooooooooooooooooooo!! -- 名無しさん こいつのボールって、どうやって出てくんだろ・・・ -- 他人 ボールはKOF94のアメリカチームステージにいたアフロがなげてるとか、投げてないとか・・・ -- 名無しさん コイツのドラゴンボールでのポジションはヤムチャそのだ。 -- 名無しさん ↑間違ってすみません。 そのものだ。 -- 名無しさん NBL選手兼格闘家という無茶な設定には実在のモデルがいる。カリーム・アブドゥル・ジャバー。ブルース・リーの死亡遊戯の大巨人といえばわかる人も多いだろう -- 通りすがり なんでバスケの技ばかりなのに得意スポーツ野球なんだよ!ぶち殺すぞ! あと、ボールをもっと丁寧に扱え! -- バスケ経験者 ヤッホゥゥゥゥゥゥ!!とかいって死ぬ -- 名無しさん 初代構えは「おしっこガマン」 -- 名無しさん デスヒールがかっこいい -- 名無しさん ベースとなった人物はブルース・リー主演の映画「死亡遊戯」の長身の黒人空手家 -- MUGEN愛好家 XIの禍忌(マガキ)の性能ってラッキーを強化した感じ?そう思いません? -- ホーほーき その腰を何とかしろ -- 名無しさん 実戦空手道とバスケットを組み合わせた、まったく新しい格闘技。 -- 名無しさん 94の構えは止めてほしかった・・・上から6つめの方も仰ってますが、あれじゃ「小便我慢して戦ってるんですか?」だよ・・・ -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) ヘルバウ・・・なっ!? -- 名無しさん 勝ち台詞の「YEAH!」はもろ、ガル。声優同じだし(多分) -- 名無しさん いくつかの技モーションと性能が、XIにも出た「風雲STB」の隠しボス邪頭(ジャズウ)のそれと被ってる -- ホーほーき ロバートと同じ声の人が担当 -- 名無しさん 設定的には結構強いんだよ。設定的には。全米空手チャンピオンだし。まあ設定的にも弱い奴は咬ませ犬すら務められないけど。 -- 名無しさん ヘルバウの人 得意スポーツはバスケじゃないんだね -- 名無しさん バスケットうめえ -- 名無しさん ブザービート崖っぷちのヒーロー -- 山下智久 (他のアメスポ二名もそうだが)扱いの不遇さでは「シスタープリンセス」の鞠絵ちゃんとタメ張れる -- ホーほーき ジャスティス学園の夏お姉さまって、もしかしてこのラッキーが元ネタ? -- ホーほーき KOされた時の叫びが最高ー -- 柏木 ボールで神(オロチ)も倒せるって事はボールが本体なのか? -- 名無しさん フゥーッ! -- 一概 98の勝利メッセージが個人的にお気に入り。「リーチが長くてずるいだと?悪りいな、それはMOMにいってくれ!!」 -- 名無しさん ↑彼は他にも98で 『今までE-THAI-HOE-DIE言いやがって!今度はオレの番だぜ!』 『ったくなんだよ!こんなことなら、まだBASKETの方が刺激的だったぜ!』 などの名台詞を残している。 因みにショーッモナ!は地味にラッキー使いだった時代があり、知らんオッサンとのガチ対戦でヘルバウッ!!で勝利を収め、互いに健闘を讃えあった思い出がある。 ので私はKOFを初めたばかりの人には必ずこの男をすすめ、 必ず嫌な顔をされる。 -- ショーッモナ! 地味にラッキーだけいろんな意味で印象的だな -- 名無しさん 格闘スタイルは風雲空手並みの胡散臭さ -- 明日 アメリカチームをスト5に出してほしい -- 名無しさん 野球キャラとかバレーボールキャラも出して -- jojo このキャラ -- 名無しさん ↑2 バレーボールのキャラ それジャス学の夏姉さん・・・・ -- 名無しさん 赤い屋根の家 -- 名無しさん 不況だからって働かせすぎだ糞な世の中だどいつもこいつもくたばれ -- 謎 アメリカ料理 -- 名無しさん 山寺宏一が声優にいい。 -- まりん好き 山口かっぺいも -- 名無しさん 間ぞ -- 名無しさん ブ男暴走庵にやられた。 -- 名無しさん ショーン -- 名無しさん 声がキモい。 -- 名無しさん マニアックストライカー -- ま桃子 パワーゲイザー -- 名無しさん キラーボール -- 名無しさん ボールが爆弾になればいい -- 名無しさん グローバル -- 名無しさん 西野未姫のウエディングドレス -- 名無しさん ボレロ -- 名無しさん ハイキュー!! -- 名無しさん 城とドラゴン -- 名無しさん KOF94とKOF98に出場した -- 名無しさん 星野仙一の1回忌 -- 名無しさん アメリカ橋 -- 名無しさん 新型コロナウイルスに注意 -- 名無しさん オートバックス -- 名無しさん 賀来賢人 かっこいい -- 名無しさん 暴走庵に追っかけられた -- 名無しさん フジッコの煮豆 -- 名無しさん ラッキー -- 名無しさん プロベースボール -- 名無しさん 出場回数2回 -- 名無しさん フジッコの煮豆 -- 名無しさん KOFに中々出ねえ -- 名無しさん ブライアン・バトラーは阿呆 -- 名無しさん 懸賞大好き -- 名無しさん ブライアン・バトラーは腹痛でバックレやがって! -- 名無しさん ラッキーマンボウ -- 名無しさん 案山子 -- 名無しさん グローバル証券 -- 名無しさん バースデー🎂 -- 名無しさん KOFシリーズの背景 -- 名無しさん 硝子が割れるのも最悪 -- 名無しさん 動きが速え -- 名無しさん 名前 コメント
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必殺技 箭疾歩(99•00)超球弾(01) ↓↙︎←+P 龍爪撃 ジャ 穿弓腿 ↓↘︎→ K 龍顎砕 ←↓↙︎ 龍連牙 地龍 ←↙︎↓↘︎→ A 天龍 C 龍連打 →↓↘︎+P連打 超必殺技 神龍凄煌烈脚 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← B 神龍天舞脚 D 超龍連拳(99•00) (↓↘︎→)×2 P 仙氣発勁(01) 接 AC 投げ技 寸打 接←•→ C 巴投げ D 特殊技 虎撲手 → A 後旋腿 B ST動作 肉まん4U(99•00)箭疾歩(01) 待機中BC サイコスペース(アナザーケンスウ)•00 キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
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概要は異次元ページを参照。 【らくがきキマイラ】 体力: 250 攻撃パターン: 飛び掛かり:2 毒吐き:1(追加効果:毒・恐怖) 後ろジャンプ:2(追加効果:めまい) ドロップ: 異次元の輝石片 異次元の輝石(レア) らくがきの宝箱 毒袋 魔獣の爪 獅子のたてがみ 備考: 光・火・水0.8倍 物理0.75倍 闇0.7倍 雷0.5倍 自然等倍 キメラ系 採取2回(プラス会員3回) 傾向と対策 不定期開催の異次元イベントのモンスター。ステージ112-XXXdに1体出現する。 体力がやや多めだが、魔法が使えるステージなので倒すのには苦労しない。 ダウン時、線画になる。 【らくがきコボルト】 体力: 10 攻撃パターン: 体当たり:1(追加効果:眠り) ドロップ: ぼろぬの 青い液体 赤い液体 緑の液体 茶色い液体 備考: 犬系50% 傾向と対策 不定期開催の異次元イベントのモンスター。ステージ112-XXXdに5体出現する。 ダウン時、線画になる。
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マチュア 名前 : マチュア 格闘スタイル : 主にスピード攻撃が中心 誕生日 : 4月8日 身長 : 177cm 体重 : 58kg 血液型 : O型 3サイズ : 88.57.87 出身地 : 不明 趣味 : 機械いじり、スカルピー改造 大切なもの : 自分の脚 好きな食べ物 : 鳥(特にチキン) 嫌いなもの : 鳩、神楽家 得意スポーツ : スノーボード 元ルガールの秘書 -- 名無しさん 97では半身蛇のような姿で、バイスと共に八神の夢の中に出演 -- 名無しさん 通称『風に散る花びら・マチュア』 -- 百合原晴 データでは主にスピード攻撃が中心、本当はオロチの力である《獣》 -- 百合原晴 ↑オロチの力である《死》も対戦などでディーサイドとヘブンズゲイトを使う。 -- 百合原晴 初登場は94のデモ画面。確かに狐っぽい顔なので「獣」といえば「獣」だが、それだと狼っぽいレオナやゴリラじみた社はどうするのだろうか!? -- HIRO 96では何故かしゃがみDが98以降の足払いではなく、踵落とし。(バイスも同じ) -- C62-シロクニ- 実は俺の好み -- 名無しさん ps2î≈kofÅ@xiÇÇÃÇ∆džÇÈÉXÉeÅ[ÉWÇ…ãèÇÈ -- 名無しさん PS2版KOFXIではあるステージにいる -- ↑バグった・・・何かパソコンの調子悪い・・・ バイスの相方。 ツッコミ担当。 -- 名無しさん ズバッとかズブシュッ等の擬音が似合う攻撃が多い -- 名無しさん マチュアとバイス、どちらか一方をKOFに入れるかとなると、迷わずバイスが採用されている。なかなか可愛そうなキャラである。 -- 名無しさん いつの間にかタカビーな性格も変わったな。 -- 名無しさん 98では影二の斬鉄波をパクった -- 名無しさん 開発中の名前は「シグナ」 -- 名無しさん 山崎竜二と気が合いそう・・・SMでw -- 名無しさん こいつキライ -- 名無し カプエス -- 名無しさん カプエス2?ではバイスとルガールの掛け合いデモで登場。 -- 名無しさん 『マチュア』の名前の意味は『円熟』・・・らしい -- 名無しさん ヤンキー姉ちゃんみたいでテラダサイ。やめたほうがいい。 -- 名無しさん 淫乱そう -- 名無しさん 初登場であるにもかかわらず庵に・・味のあるキャラだけに残念極まりない。 -- 名無しさん 冷血な女 -- ミヅチ 早く来て -- 名無しさん すべてを抜き取ってさしあげますわ(対ルガール -- 名無しさん ウザくてきめえ -- 名無しさん 欲情していて不潔 -- 名無しさん お婆さま(笑) -- 名無しさん 歳いくつ? -- 名無しさん きちがいばばぁ -- 名無しさん 使いにくい -- 名無し ↑×3 27歳? -- 名無しさん この あマチュアがぁぁぁ~ッ!!! -- 名無しさん かわいい♪ -- 名無しさん 98じゃルガール対決時に惚の時モーション(虜にしてあげますわ)→その後産休、生活費稼ぐためにルガールが色々頑張る -- 名無しさん 全てを抜き取って差し上げますわ♪ -- 名無しさん 結構使いやすいですね! -- 名無しさん でも、たしか庵に殺されたよネ(*´д`*)? -- あマチュア できれば、MIシリーズにも出て欲しいです。ストーリーは関係なしにゲームを楽しみたいというのもあるので。 -- 名無しさん 美人ですね -- 名無しさん 96の「ケダモノのニオイがするよ」が可愛くて好き -- 名無しさん 98の「楽しかったわ、ありがとう」もいい -- 名無しさん ↑×13 キチガイはお前 -- 名無しさん ルイーゼと同じ声優さんなんですね。ビックリ~! -- 名無しさん ころしてあげる~ -- ぽ 98UMで影二とマチュアで組みたい。 -- 名無しさん 2002での構えと前進がかわいいです~! -- 名無しさん キャラがサイコー。「気持ちいいでしょ?」とかお前がだろ。 -- あっぷる ↑×5ついでに「風雲スーパータッグバトル」のロサも声優が同じ。 -- ホーほーき 技に如月流忍術を思わせるものがいくつかある。もしかして如月影二の弟子? -- ホーほーき バイスもそうだけど衣装の下半身、邪魔な割りに動きにくくない? -- てっけん その部分はおそらくチラ見せ狙いでしょうね・・・。 -- 名無しさん 2002、台詞は98のままでも(のほうが?)良かったと思う。メタルマサカー(影二の骨破斬りとほぼ同じ技)発動時に「殺してあげる・・」と言わないのが寂しい。 -- ホーほーき ↑まぁ、アンヘルの2001から2002への変わりぶりをみれば、マチュアの2002での(過去作からの)別人化はわかりますね。つまり、開発側の悪ふざけが過ぎた、ということ。 -- ホーほーき 96当時はゲーム自体の操作性からバイスよりも人気があったが、現在ではすっかり逆転してしまっている -- 名無しさん 12に出るかな??なんか、出そうな気がするんですけど。バイス同様、実際に「死んだ」ような描写はない(生死不明)し、随分↑の方も仰ってますが、PS2版11のあるステージの背景にマチュアと思しき人物がいたし(!!) -- ホーほーき MI2の背景でもバイスと2人して出てるんですよねぇ~。見難いですけど・・・。 -- 名無しさん キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) バイス共々、餓狼MOWのフリーマンと似てる(ヘヴィメタルバンド系の用語を用いた技名は勿論、性格とかも) -- ホーほーき マジで中傷してるやつは消えろ。変態米も。11で復帰してほしかったが、次の12で復帰してほしいなぁ~庵チームで! -- ゲンジ エボニーティアーズは未完成。なぜなら、影二の斬鉄波みたく、相手の飛び道具を貫通しないからだ! -- ホーほーき 素敵な御姉様。 -- 斬艦刀 セリフは98、構えは2002のが好き -- ホーほーき またの登場を願う。実際に「死んだ」という描写はないし、最近の作品で背景にいたし・・・・出すなら勿論バイスとコンビで!!そして出来ればクリザリッドも・・・・(彼は小説版2001で死んでるので無理かもしれないが・・・・99〜2001の時みたいに、救出→蘇生はダメ?) -- ホーほーき 他の主要メンバーがある程度揃って、更に空きがあれば或いは………こうゆうキャラって後回しになりがちだよね… -- 名無しさん ↑しかしKOFⅫ家庭用にてまさかの復活。何このうれしい誤算 -- 名無しさん 12にスーツに眼帯姿で登場! -- X XIIにてまさかの出場。実は生きていた!?との噂もある。まぁ確かに死んでたらわざわざ服装チェンジしてまで出さないと思うけど・・・わからん!!個人的には生きていてほしい。 -- 名無しさん いやー、まさか家庭用XIIに参戦するとはー。しかもスーツに眼帯姿。カッコイイ!ただ、バイスがいないのが・・・バイスとセットで出してほしかった。まぁ、まだ解りませんが。 -- ホーほーき スーツって・・・芋屋も手を抜きやがったな。色数少ないからドット打つの楽なんだろうよ -- 名無しさん 技名や性格だけでなく攻撃手段や技の内容も餓狼MOWのフリーマンのものに似てる -- ホーほーき ↑どうでもいいがフリーマン参戦して欲しい。MOWで一番好きなので -- ホーほーき 胸でかいし、美人だけど、オカズにする気にならない -- うらら なるだろ セクシーだし -- 名無しさん ↑好きだけどなんとなくする気にならないんだよ。舞みたいに肌がむき出しじゃないから・・・ -- うらら なぜかXIIにでるらしい。K’をだせよ -- うらら 家庭用12に出るらしい。どうせならバイスとセットで出してほしいな。えーとついでに社とシェルミークリスとゲニと・・・すんません調子こきました -- 名無しさん 家庭用12のマチュアだが、技が少なすぎ。しかも新技なし。ナメとんのか!! -- ホーほーき つーかマチュアが生きていたこと自体が驚き。眼帯を付けているってことはあの時暴走した庵に片目潰されたってことか? -- 名無しさん こいつはカラスが嫌いだろう -- 名無しさん アマチュア -- 名無しさん 悪は許さん! -- キム ボッコボコのギッタギタにされて生きてたなんてスゴイ精神力、か大蛇の力・・・。まあ好きなんで嬉しいですが。 -- 名無しさん バイスのパートナー -- 名無しさん 12では服装変わったためかおっぱいちっちゃく見える -- 名無しさん ↑×2 実際は2回くらいしかひっかかれてないよ。超必殺技されたわけでもないし。逆に言えばあれで死ぬほうが脆いと思う。 -- 名無しさん ↑のやつ↑×3だった(ここからなら↑×4) -- 名無しさん オロチ四天王に「貴方達は、何のために生きてるの」とか言ってた -- 名無しさん ⅩⅢにストーリーが存在することから、正史で生存していたことが確定。 眼帯を外したらバイスになるとか期待したけどなさそう -- 名無しさん ↑どうしてバイス単体で参戦するという発想が浮かばないんだい? -- 名無しさん ↑いや、死んでオロチに封印された時に混ざっちゃったのかなと…… -- 名無しさん kof12にも出てる -- 名無しさん 馬鹿烏 -- 名無しさん 悪口じゃなくてドット絵もイラストも普通にオバチャンにしか見えない。古い時代の美人さんって感じで。40手前位にに見える。相方は年相応に見えるのに何故この人だけ・・・? -- 名無し 普通に美人だボケ。叩いてるメス豚共は不細工^^ -- 名無しさん ↑美人かもしれんが性格がイタすぎんだろ。ってかいちいち擁護すんなw -- 名無しさん ↑↑男の目から見てもオバハンだと思うが?しかもコイツは美人であることを自分で口にしちゃってる。こういうオンナははっきりいってイタイ。それを擁護してる↑↑はもっとイタイw -- 名無しさん kof13ではスーツを着てる -- 名無しさん ↑↑ ゴメン、俺オカズにしたことあるわ -- 名無しさん あのエンディング見ると死んでたみたいな、封印を解かれたオロチが自分が生贄にされるのを防ぐ為に派遣したってところなのかな -- 名無しさん オレ高校一年だけどマチュアで2回抜いた事がある -- 名無しさん 素人 -- 名無しさん 普通にセクシー。 -- 名無しさん マチュア好きだわ。96の声は溜まらんかったなぁ・・・ -- 名無しさん 使いたい -- 名無しさん フラダンスしてる -- 名無しさん 相武紗季きもい -- 名無しさん 気が強い -- 名無しさん 気が最弱 -- 名無しさん 大切なもの自分の脚を挙げてるのがたまらない! -- jojo 0点 -- 名無しさん 烏が好きな人は馬鹿 -- 名無しさん 髪の毛を黒に染めろ -- 名無しさん 柏木由紀のマンコ -- 田代まさし KOF12で片目が失明した -- 名無しさん てめえ、変な球投げんじゃねえぞ! -- チャン・コーハン 高梨沙羅はスノーボードの玄人 -- 名無しさん 相当頭の悪い女だぜ -- ジョー・東 高梨沙羅はIKKOに似てる -- 名無しさん 丘C -- 名無しさん 畑直輝は変態番長 -- 名無しさん 今泉加代は不美人 -- 名無しさん 入山杏奈のウエディングドレス -- 名無しさん ロシアの大地をお前の血で染めてやろうか? -- ザンギエフ 畑直輝うるせえ -- 名無しさん アマチュア -- 名無しさん 畑直輝に抱かれりゃいい -- 名無しさん うにょ~ -- 名無しさん 土屋太凰きもい -- 名無しさん 名取玲奈は態度が悪い -- 名無しさん 名取玲奈は平気で人を傷付けるタイプ -- 名無しさん 最近のKOFシリーズ声優かわりまくった一人 昔の声がよかったキャラばかりだ -- 名無しさん 美少年インポはこの女を好きになれ -- 名無しさん 今泉加代は犯罪者 -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 畑直輝は自分で自分の首絞めた -- 名無しさん 沢尻エリカは超阿呆 -- 名無しさん 馬鹿 -- 名無しさん 岡部千鶴きもい -- 名無しさん 渡部建最低 -- 名無しさん 岡部千鶴は超滅茶滅茶どうしようもねえ糞ババア -- 名無しさん チキン女 -- 名無しさん 道連れ -- 名無しさん オラー!切り裂くぞ!! -- セイバートゥース(ビクター・クリード) 田代政は超性格が悪い -- 名無しさん 迷惑 -- 名無しさん 岡部千鶴ムカつく -- 名無しさん こいつの面は傷が似合う -- 名無しさん ファック -- 名無しさん Evil is ForGive -- 名無しさん どけ -- 八神庵 ユリ・サカザキは臆病者 -- 名無しさん 貴様のような弱者は何も役に立たぬ!そのまま死ぬが良い! -- ベガ ペッツ△カラザベス△ -- 名無しさん ベルチェ○ -- 名無しさん コーアン△ -- 名無しさん マチュア❌ -- 名無しさん KOF15に欠場? -- 名無しさん 脚をへし折ってやる -- ヒューゴ 屑 -- 名無しさん 爪を切れ -- 名無しさん ユリ・サカザキは気が弱えぞ -- 名無しさん 高城れにきもい -- 名無しさん 沢尻エリカ死ね -- 名無しさん 高畑裕太死ね -- 名無しさん 馬鹿 -- 名無しさん 八神庵がこの彼女にキレた -- 名無しさん KOF15はリストラになった。 -- 名無しさん 引導 -- 名無しさん 烏のバーカ! -- 児玉太郎 邪魔 -- 名無しさん 🍗大好き -- 名無しさん 山崎竜二に🔪で切られて来い -- 名無しさん 名前 コメント
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京都市a-cho プレイランドキング七条店 スーパーヒーロー山科 サードプラネットBiVi京都二条店 セガワールド六地蔵 宇治市ゲームスペースプラニー 京都市 a-cho 京都市中京区寺町通四条上る東大文字町302-303 営業時間:9~24時 KOF13:2台(全台赤ビュー)、1プレイ50円 KOF98,2002(切り替え台),KOF2002UM2台 補足 98・02・02UMはボタン配置切り替え可 13は現在L型(A落ち)配置のみ。近い内に切り替えになる プレイランドキング七条店 京都市下京区東境町187 1クレ50円 スーパーヒーロー山科 京都市山科区御陵鳥ノ向町2番地フウキビル サードプラネットBiVi京都二条店 京都市中京区西ノ京栂尾町1-6 セガワールド六地蔵 京都市伏見区桃山町山ノ下32京都ショッピングセンタービルAM棟2階 宇治市 ゲームスペースプラニー 宇治市広野町西浦100番地
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キャラクター性能解説/プロフィール ■ヒーローチーム ■三種の神器チーム ■ライバルチーム ■餓狼チーム ■オロチチーム ■龍虎チーム ■怒チーム ■エージェントチーム ■スーパーヒロインチーム ■G.A.W. チーム ■K' チーム ■クローネンチーム ■アッシュチーム ■DLCキャラクター ●シーズン1 チームパス1■餓狼MotWチーム ■サウスタウンチーム チームパス2■裏オロチチーム ■サムライチーム ●シーズン2矢吹真吾 キム・カッファン シルヴィ・ポーラ・ポーラ ナジュド デュオロン 四条雛子 ■無料DLCキャラクターオメガ・ルガール ゲーニッツ ■BOSS ■FINAL BOSS ■ヒーローチーム シュンエイ + プロフィール 幻影を操る少年。 幼い頃、謎の力が原因で親に捨てられ、タン・フー・ルーの弟子として育てられる。謎の怪物バースの出現から力の制御のための修行を重ね、その成果を示すため親友の明天君と共に今大会へと望む。 CV 大原崇 キャッチコピー 増幅する幻影 格闘スタイル 八極幻影拳 誕生日 10月10日 出身地 中国 血液型 O型 好きな食べ物 甘いもの 明天君 + プロフィール 枕を抱え、眠りながら戦う「八極眠眠拳」の使い手の少年。 タン・フー・ルーの弟子の一人であり、シュンエイとは親友関係。タンの秘密兵器と称されるほど膨大な気を秘めており、その才能と爆発力は未知数。 CV 劉セイラ キャッチコピー 快眠神童 格闘スタイル 八極幻影拳 誕生日 4月10日 出身地 中国 血液型 O型 好きな食べ物 卵焼き 二階堂 紅丸 + プロフィール 日本人とアメリカ人のハーフで財閥の御曹司。 シューティングで鍛えた足技と、帯電しやすい特異体質を活かして雷を操って戦う天才格闘家。今大会では、ライバルかつ親友の草薙 京に半ば押し付けられる形でシュンエイと明天君の面倒を見ることに……? CV 前塚あつし キャッチコピー シューティングスター 格闘スタイル シューティング(生まれつき電気を操ることが出来る) 誕生日 6月6日 出身地 日本 血液型 O型 好きな食べ物 刺身、パスタ、コーヒー ■三種の神器チーム 草薙 京 + プロフィール 先祖代々受け継いできた草薙流古武術の伝承者。 三種の神器の一角である草薙一族の末裔で、草薙の炎を自在に操る。八神庵とは因縁のライバルだが、今大会ではオロチの封印を守るため渋々チームを組むことに。 CV 前野智昭 キャッチコピー 火炎祓濯 格闘スタイル 草薙流古武術+我流拳法 誕生日 12月12日 出身地 日本 血液型 B型(RH-) 好きな食べ物 焼き魚 八神 庵 + プロフィール 三種の神器の一角である八神一族の末裔。 切り裂くような体術と特有の紫炎を操る八神流古武術の使い手。オロチと血の契約を結んでおり、草薙家とは660年にも及ぶ因縁を持つ。しかし、今大会では三種の神器の一角として参戦することに。 CV 星野貴紀 キャッチコピー 解き放たれし本能 格闘スタイル 八神流古武術+本能 誕生日 3月25日 出身地 日本 血液型 O型 好きな食べ物 肉 神楽 ちづる + プロフィール 地球意思オロチに対抗する三種の神器の一角、神楽(八咫)家の末裔。 舞踊のような体術で翻弄し、相手の力を封じる神楽流古武術の後継者。謎の怪物バースの出現以降、オロチの封印に干渉している謎の力の正体を探るため、草薙 京と八神 庵を説得し大会へ臨む。 CV 大原さやか キャッチコピー 神速の巫女 格闘スタイル 神楽流古武術 誕生日 6月26日 出身地 日本 血液型 AB型 好きな食べ物 辛いもの(酸味の効いたもの) ■ライバルチーム イスラ + プロフィール 南米で活動する新進気鋭のグラフィティアーティスト。 天涯孤独の身だが、幻影の手「アマンダ」とは固い友情で結ばれている。スプレー缶やアマンダとのコンビネーションを活かしてトリッキーに戦う。明るく勝気な性格だが、なぜかシュンエイを一方的に敵視しており……? CV Lynn キャッチコピー 夢を描く極彩色 格闘スタイル アマンダとのコンビネーション 誕生日 11月22日 出身地 チリ 血液型 A型 好きな食べ物 チレニートス ハイデルン + プロフィール ラルフやクラークが所属する傭兵部隊を率いる総帥。 格闘スタイルは、自らが編み出した暗殺術とマーシャルアーツ。軍人らしく常に冷静かつ冷徹な性格。謎の怪物バースの秘密に迫るため、協力者のイスラ、ドロレスと共にKOFへ参戦。 CV 山岸治雄 キャッチコピー 冷徹なる暗殺術 格闘スタイル マーシャルアーツ+我流暗殺術 誕生日 9月1日 出身地 不明 血液型 B型 好きな食べ物 黒ビール、腸詰ウィンナー ドロレス + プロフィール アフリカの奥地に住まう“大隠者”にしてハイデルンの協力者。 大地の精霊との交信を得意とし、聖なる泥を操って戦う。 バースの中から復活したうちの一人。バースの秘密を知っているようだが、その経歴は謎に包まれている。 CV 甲斐田 裕子 キャッチコピー 隠匿する賢者 格闘スタイル 聖泥術(せいでいじゅつ) 誕生日 10月14日 出身地 マリ 血液型 AB型 好きな食べ物 タージーン ■餓狼チーム テリー・ボガード + プロフィール 養父である格闘家ジェフ・ボガードを暗殺したギース・ハワードへの復讐を誓い、弟アンディ・ボガードとともに格闘技の世界に身を投じる。 陽気で面倒見が良く、街の子供達から慕われるヒーロー的な存在。 CV 近藤 隆 キャッチコピー 伝説の狼 格闘スタイル マーシャルアーツ 誕生日 3月15日 出身地 アメリカ 血液型 O型 好きな食べ物 クラブハウスサンド(ロック特製) アンディ・ボガード + プロフィール 養父ジェフ・ボガードの仇であるギース・ハワードを倒すため、小柄な体格に合った武術である骨法と不知火流忍術を習得。 対戦相手にも敬意を払う真面目で礼儀正しい性格の持ち主。不知火 舞とは恋仲。 CV 岡本 寛志 キャッチコピー 全身凶器 格闘スタイル 骨法+不知火流忍術 誕生日 8月16日 出身地 アメリカ 血液型 A型 好きな食べ物 納豆スパゲティ ジョー・東 + プロフィール 単身タイに渡り、頂点を極めたムエタイのチャンピオン。 陽気かつ豪快な性格だが、強さを追い求めるストイックな面も。テリーとアンディとはサウスタウンで出会い、良き友として親交を深めている。 CV 三戸 耕三 キャッチコピー 若きムエタイチャンプ 格闘スタイル ムエタイ 誕生日 3月29日 出身地 日本 血液型 AB型 好きな食べ物 ワニの唐揚げ ■オロチチーム 七枷 社 + プロフィール バンド「C.Y.S」のメンバーでギター担当。 しかし、その正体は660年間も転生を続けているオロチ四天王の一角であり、三種の神器の宿敵。特異な能力を持つ謎の怪物バースに興味を抱き、仲間のシェルミー、クリスと共にKOFへと参加する。 CV 濱岡 敬祐 キャッチコピー 剛毅果断 格闘スタイル 主に打撃系の技が中心 誕生日 12月31日 出身地 日本 血液型 O型 好きな食べ物 ラーメン(特にインスタント) シェルミー + プロフィール ファッションデザイナーかつバンド「C.Y.S」のキーボード担当の女性。 その正体は社やクリスと志を同じくするオロチ四天王の一角。重度のプロレスマニアで、その柔軟さを活かした投げ技が得意。周囲に愛嬌を振りまき、マイペースな言動を繰り返すが、その本性は……? CV 瀬戸 英里奈 キャッチコピー 妖姿媚態 格闘スタイル 主に投げが中心(ブリッジは得意) 誕生日 2月13日 出身地 フランス 血液型 B型 好きな食べ物 魚(特に光物)、納豆巻き、牛丼屋の朝定食 クリス + プロフィール バンド「C.Y.S」のボーカル担当の美少年。 その正体は社やシェルミーと志を同じくするオロチ四天王の一角。格闘技の経験は無いが、身軽さと速さを活かした攻撃で相手を圧倒する。一見すると礼儀正しく謙虚な少年だが、天使のような笑顔で毒を吐く一面も。 CV 山崎 るい キャッチコピー 緩急自在 格闘スタイル スピードを活かした攻撃が中心 誕生日 5月3日 出身地 スウェーデン 血液型 AB型 好きな食べ物 ブータン ■龍虎チーム リョウ・サカザキ + プロフィール 父、タクマ・サカザキが創設した極限流空手の道場師範代。 幼少の頃から厳しい鍛錬を積んでおり、“無敵の龍”と称されるほどの実力を持つ。我慢強く地道な努力を惜しまない性格。今もなお技を究めるために精進を欠かさず修行を重ねている。 CV 高倉 大輝 キャッチコピー 無敵の龍 格闘スタイル 極限流空手 誕生日 8月2日 出身地 日本 血液型 O型 好きな食べ物 餅、納豆 ロバート・ガルシア + プロフィール 極限流空手の道場師範代。 イタリアのガルシア財団の御曹司だが、父に反発し極限流空手に入門。リーチの長い足技を得意とする。リョウ・サカザキとは良きライバル。ユリ・サカザキに好意を抱いている。 CV 四宮 豪 キャッチコピー 最強の虎 格闘スタイル 極限流空手 誕生日 12月25日 出身地 イタリア 血液型 AB型 好きな食べ物 すし、焼きソバ キング + プロフィール 華麗なる男装の女性格闘家。 格闘スタイルは自己流のムエタイ。長身を活かして繰り出される豊富な蹴り技が特徴。バー「イリュージョン」のオーナーでもある。今回はリョウに勧誘され、龍虎チームの一員として参戦。 CV 生駒 治美 キャッチコピー 美しき蹴撃のイリュージョン 格闘スタイル ムエタイ 誕生日 4月8日 出身地 フランス 血液型 A型 好きな食べ物 野菜、ワイン ■怒チーム レオナ・ハイデルン + プロフィール 傭兵部隊の女性兵士。 ハイデルンの養女として、幼い頃より軍人訓練を受ける。オロチの血を宿しており、力が覚醒することも。無口で感情表現は苦手だが、ラルフとクラークには時折笑顔や涙を見せる。 CV 吉田 聖子 キャッチコピー サイレントソルジャー 格闘スタイル マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 誕生日 1月10日 出身地 不明 血液型 B型 好きな食べ物 野菜 ラルフ・ジョーンズ + プロフィール ハイデルンが率いる部隊の傭兵。階級は大佐。ハイデルン流暗殺術とマーシャルアーツを組み合わせた独自の格闘スタイル。面倒見が良く部下からの信頼も厚い。クラーク、レオナとともに任務を遂行する。 CV しのや 文秀 キャッチコピー ワンマンアーミー 格闘スタイル マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 誕生日 8月25日 出身地 アメリカ 血液型 A型 好きな食べ物 ガム クラーク・スティル + プロフィール ラルフとともに幾多の戦場を戦い抜いてきた傭兵。 階級は中尉。ハイデルン流暗殺術やマーシャルアーツに加え、レスリングの投げ技や関節技を得意とする。常に冷静沈着でラルフからの信頼も厚い。 CV 傘谷 友 キャッチコピー タフ クール 格闘スタイル マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 誕生日 5月7日 出身地 アメリカ 血液型 A型 好きな食べ物 オートミール ■エージェントチーム ブルー・マリー + プロフィール 職業はフリーランスのエージェント。 優れた格闘家を輩出する家系の生まれで、あらゆる格闘技に精通している。中でも投げ技や関節技を主体としたコマンドサンボを得意とする。テリー・ボガードと親交が深い。 CV ブリドカット セーラ 恵美 キャッチコピー JOINT CRUSHER(ジョイント クラッシャー) 格闘スタイル コマンドサンボ 誕生日 2月4日 出身地 アメリカ 血液型 AB型 好きな食べ物 ビーフカップ ヴァネッサ + プロフィール 表向きは子持ちの家庭的な主婦であるが、実はとある機関に所属するエージェント。素早い動きで相手を翻弄し戦うボクシングスタイルのインファイター。エージェントであることを旦那と子供には秘密にしている。 CV 秦 真由美 キャッチコピー 真紅のエージェント 格闘スタイル ボクシング 誕生日 1月9日 出身地 不明 血液型 B型 好きな食べ物 ビール ルオン + プロフィール 妖艶さとミステリアスな雰囲気を併せ持つ女性格闘家。 長い脚から繰り出されるムチのような攻撃など、テコンドーをアレンジした独自の格闘術が特徴。今回は恋人のガンイルやその弟子のキムと別行動を取っているようだが、その真意は……? CV 木野 智香 キャッチコピー 蠱惑的な美貌 格闘スタイル テコンドー? 誕生日 7月7日 出身地 不明 血液型 A型 好きな食べ物 アーモンド ■スーパーヒロインチーム 麻宮 アテナ + プロフィール 世界平和のために悪と戦う女子高生アイドル。 格闘スタイルは、生まれ持った超能力(サイコパワー)と中国拳法。礼儀正しく真面目な努力家。今回はひょんなことから舞とユリとチームを組むことに……? CV 池澤 春菜 キャッチコピー 永遠のサイキックアイドル 格闘スタイル 超能力+中国拳法 誕生日 3月14日 出身地 日本 血液型 B型 好きな食べ物 もみじまんじゅう、胡麻きな粉を牛乳でといたもの 不知火 舞 + プロフィール 不知火流忍術を継承する“くノ一”。 華麗な身のこなしと妖艶な衣装で相手を翻弄する。大きな扇子を武器に「蝶のように舞い、蜂のように刺す」が戦い方の信条 CV 小清水 亜美 キャッチコピー 魅惑の女忍者 格闘スタイル 不知火流忍術 誕生日 1月1日 出身地 日本 血液型 B型 好きな食べ物 お雑煮、お萩 ユリ・サカザキ + プロフィール リョウ・サカザキの妹。 極限流空手に入門して1年足らずで奥義を会得。技に独自のアレンジを加えるなどある意味天才肌。兄に自分の実力を認めさせるため、KOFへ臨む。 CV 加隈 亜衣 キャッチコピー 奔放なる飛燕 格闘スタイル 極限流空手+自己流アレンジ 誕生日 12月7日 出身地 日本 血液型 A型 好きな食べ物 ショートケーキ ■G.A.W. チーム アントノフ + プロフィール 勝手にKOF初代チャンピオンを名乗っていたロシアの元・大富豪。 多額の訴訟を抱えて失脚したものの、プロレス団体を立ち上げて社長として復活。銀河一の剛腕でパワフルに敵をなぎ倒す。手始めにKOF初代チャンピオンの座を取り戻すため、ラモンとダイナソーと共に参戦。 CV 菱田 盛之 キャッチコピー 再起するシベリアの社長王 格闘スタイル シベリア黄金拳 誕生日 1月11日 出身地 ロシア 血液型 B型 好きな食べ物 毎食変わる ラモン + プロフィール 「最強の人類」と称されるルチャ・ドール(メキシカン・プロレスラー)の実力者。いつも陽気でフランクな性格。格闘家としては小柄だが、トリッキーな身のこなしと華麗な投げ技で相手を翻弄する。 G.A.W.に移籍し、アントノフと共に参戦。 CV 勝沼 紀義 キャッチコピー 最強の人類 格闘スタイル ルチャ・リブレ 誕生日 12月3日 出身地 メキシコ 血液型 A型 好きな食べ物 タコス、テキーラ キング・オブ・ダイナソー + プロフィール ティラノサウルスのマスクを被った謎の悪役レスラー。 その素顔や正体は誰も知らない……?パワーを活かしたプロレス技で歴戦の格闘家たちをねじ伏せる。ラモンと共にG.A.W.に移籍し、銀河一の恐竜を目指す。 CV 花田 光 キャッチコピー 復讐に燃ゆる恐竜王 格闘スタイル プロレス+恐竜 誕生日 4月25日 出身地 メキシコ 血液型 O型 好きな食べ物 パラサウロロフス ■K' チーム K' + プロフィール 秘密組織ネスツにより、草薙京の遺伝子を移植された改造人間。 炎を操る能力を持つが、右手のグローブでその力を制御している。内向的で無愛想だが、性根は仲間想い。クーラを誘拐したとある男の動向を探るため、マキシマ、ウィップと共にKOFへ参戦することに。 CV 川原 慶久 キャッチコピー Kを超えるもの 格闘スタイル 暴力 誕生日 不明 出身地 不明 血液型 不明 好きな食べ物 ビーフジャーキー マキシマ + プロフィール ネスツの改造手術により生み出されたサイボーグ。 全身の80%が機械化されており、至る所に武器や計器を内蔵している。人間を遥かに超える戦闘力を持つ。理知的ながら義理堅い人情家、そしてK’の良き理解者。 CV 小西 克幸 キャッチコピー 鋼のヒューマンウェポン 格闘スタイル "M式"格闘術 誕生日 3月2日 出身地 カナダ 血液型 A型 好きな食べ物 甘いもの全般 ウィップ + プロフィール 特製鞭「ウッドドゥ」を変幻自在に操り戦う、ハイデルンの傭兵部隊所属の女性兵士。 K´の姉であるセーラの面影を持つ。K´と仲違いして家出をしてしまったクーラのことを心配しており、彼女を攫ったとある男に接触するべく大会へ臨む。 CV 菊池 志穂 キャッチコピー 戦場の女王 格闘スタイル 操鞭術+ハイデルン流暗殺術 誕生日 10月12日 出身地 不明 血液型 O型 好きな食べ物 はちみつ ■クローネンチーム クロ―ネン + プロフィール アンヘルと組んでKOFに参戦した謎の青年。 ゴーグルとマントがトレードマーク。腕を自在に変形させる能力を活かして戦う。秘密結社ネスツとは何らかの関わりがあるようだが……? CV KENN キャッチコピー 類稀なる超能 格闘スタイル 制御した右腕 誕生日 不明 出身地 不明 血液型 B型 好きな食べ物 ナッツ類、レーション クーラ・ダイアモンド + プロフィール K’に対抗するためネスツが造り出した改造人間。 改造手術の副作用で年齢よりも幼い言動が目立つが、空気中の水分を瞬時に凍らせる強力な能力を持つ。ネスツ崩壊後はK’達と行動を共にしているが、現在はK’との喧嘩が原因で家出中。クローネンとアンヘルに誘拐され、チームに加えられる。 CV かかず ゆみ キャッチコピー アイスドール 格闘スタイル アンチK'アーツ 誕生日 5月29日 出身地 不明 血液型 不明 好きな食べ物 いちごシャーベット、ペロペロキャンディー アンヘル + プロフィール 秘密組織ネスツの改造人間。 戦闘スタイルは本人曰く「てきとー♥」だが、アンチェインという変則的な連続技を得意とし、接近戦では無類の強さを誇る。おちゃらけた言動が多く、掴みどころのない性格。今回はメキシコから離れ、クローネンと共に大会へ参加する。 CV 小椋 美輝 キャッチコピー 悩殺♥ てきとー娘 格闘スタイル てきとー♥ 誕生日 3月6日 出身地 メキシコ 血液型 O型 好きな食べ物 テキーラ、サボテン刺し ■アッシュチーム アッシュ・クリムゾン + プロフィール 「遥けし彼の地より出づる者たち」のリーダーである斎祀の直系の子孫にあたる、かつて消滅したはずの少年。 緑色の炎を操り、人を食ったような態度で相手を翻弄する。ククリに対する義理を果たすため、大会に参加することに。 CV 長代 聡之介 キャッチコピー 嘲笑う火影 格闘スタイル 我流(特殊な炎を使う) 誕生日 2月14日 出身地 フランス育ち? 血液型 O型 好きな食べ物 ザッハトルテ エリザベート・ブラントルシュ + プロフィール アッシュの幼馴染であり、「遥けし彼の地より出づる者たち」に対抗するブラントルシュ家の裔。 ククリへの恩を返すために大会へ参加する。自他に厳しく妥協を許さない高潔な精神の持ち主。光を操りながら華麗に戦う。 CV 伊藤 静 キャッチコピー 光の意思 格闘スタイル ブラン流格闘術+光拳術 誕生日 11月1日 出身地 フランス 血液型 A型 好きな食べ物 ワイン(シャトー・ラトール) ククリ + プロフィール 裏社会で暗躍する、砂を自在に操る能力を持つ謎のファイター。 常にフードで顔を隠しておりその正体は不明。己の目的を果たすためにアッシュとエリザベートを巻き込み、KOFへ参戦する。 CV 高橋 広樹 キャッチコピー 毒舌砂男 格闘スタイル 熱砂暗殺拳 誕生日 不明 出身地 マリに一度立ち寄ったヨ (アッシュ談) 血液型 不明 好きな食べ物 鴨のコンフィがおススメです (エリザベート談) ■DLCキャラクター ●シーズン1 チームパス1 チーム1 ■餓狼MotWチーム ロック・ハワード + プロフィール ギース・ハワードの息子でありながら、テリー・ボガードに育てられた複雑な出自の青年。実父と養父の技を受け継ぐ天才的な格闘センスの持ち主。 B. ジェニーの提案により、彼女らとチームを組んで参加することに。 CV 内田 雄馬 キャッチコピー 闇を翔ける餓狼 格闘スタイル 古武術+マーシャルアーツ 誕生日 6月24日 出身地 アメリカ 血液型 B型 好きな食べ物 ジャンバラヤ 牙刀 + プロフィール 他者を寄せ付けない冷徹さと圧倒的な実力を持つ拳法家の青年。母を手にかけた父に復讐するため旅を続けている。 父の行方の有力な情報を手に入れたB. ジェニーとの取引で、不本意ながらチームを組むことに。 CV 山口 湧允 キャッチコピー 寡黙なる復讐の拳 格闘スタイル 中国拳法 剛系(八極拳、心意六合拳など) 誕生日 5月27日 出身地 不明 血液型 A型 好きな食べ物 トムヤンクン B.ジェニー + プロフィール 世界を股にかける義賊リーリンナイツのリーダー。 世界有数の大財閥バーン家の令嬢だが、退屈を嫌って家から飛び出したという過去を持つ。 波乱の大会となった前回KOFから、今回の大会でも退屈しない何かが起きるのではないかと睨み、大会に参加する。 CV 小松 未可子 キャッチコピー 退屈を嫌う海賊娘 格闘スタイル LK ARTS 誕生日 1月23日 出身地 イギリス 血液型 AB型 好きな食べ物 サーロインステーキ(食糧庫に大切に保存している) チーム2 ■サウスタウンチーム ギース・ハワード + プロフィール ハワード・コネクションの総帥にして、サウスタウンを裏で支配する最高権力者。日本の古武術に精通し、相手の攻撃を受けて投げる「当て身投げ」を得意とする。悪のカリスマとして圧倒的な存在感を放つ。 CV コング 桑田 キャッチコピー 悪のカリスマ 格闘スタイル 古武術 誕生日 1月21日 出身地 アメリカ 血液型 B型 好きな食べ物 レアステーキ ビリー・カーン + プロフィール ギース・ハワードに絶対の忠誠を誓うハワード・コネクションのナンバー2。 棒術によって繰り出されるリーチの長い攻撃で相手を寄せ付けない。血の気が多く、「歩く凶器」の異名を持つ。 CV 政木 まさき キャッチコピー 帝王の片腕 格闘スタイル 棒術 誕生日 12月25日 出身地 イギリス 血液型 B型 好きな食べ物 妹の手料理 山崎竜二 + プロフィール 闇社会のブローカーとして名を馳せた一匹狼のアウトロー。オロチ八傑集の一人でもあるが、己の利益のみを追求して生きている。 今大会ではとある目的のためにハワードコネクションに雇われたようだが……? CV 最上 嗣生 キャッチコピー 極悪外道 格闘スタイル 我流喧嘩殺法 誕生日 8月8日 出身地 日本 血液型 A型 好きな食べ物 馬刺し チームパス2 チーム3 ■裏オロチチーム オロチ社 + プロフィール オロチ四天王としての本性を現した七枷社。 オロチの復活を目的とし、シェルミーとクリスを率いて参戦。 普段の彼とは異なり残虐な言動を厭わず、大地の力と恐るべき怪力を用いて豪快に戦う。 CV 濱岡 敬祐 キャッチコピー 乾いた大地 格闘スタイル オロチの力、その中で主に大地の力を使用 誕生日 不明 出身地 不明 血液型 不明 好きな食べ物 不明 オロチシェルミー + プロフィール オロチ四天王としての本性を現したシェルミー。 オロチの復活を目的とし、社とクリスと共に参戦。 普段の軽薄さとは一転して冷酷かつ残忍な態度を取る。雷の力をその身に宿し、遠距離から相手を狙い撃つ CV 瀬戸 英里奈 キャッチコピー 荒れ狂う稲光 格闘スタイル オロチの力、その中で主に雷の力を使用 誕生日 不明 出身地 不明 血液型 不明 好きな食べ物 不明 オロチクリス + プロフィール オロチ四天王としての本性を現したクリス。 オロチの復活を目的とし、社とシェルミーと共に参戦。 残忍な笑顔で人間を侮蔑し、残酷な言葉を口にしながら紫の炎で相手を無慈悲に焼き尽くす。 CV 山崎 るい キャッチコピー 炎のさだめ 格闘スタイル オロチの力、その中で主に炎の力を使用 誕生日 不明 出身地 不明 血液型 不明 好きな食べ物 不明 チーム4 ■サムライチーム 覇王丸 + プロフィール 剣の道を極めんと旅をする剣士。 豪放磊落で卑怯なことを嫌い、強者との真剣勝負を求めて酒を片手に諸国を渡り歩く。 知己であるナコルルの力となるため、そしてまだ見ぬ強者と戦うために遥かな時空を超えてKOFの舞台に降り立つ。 CV 中村 大樹 キャッチコピー さすらいの剣豪 格闘スタイル 我流 誕生日 九月五日 出身地 武蔵国城下町 血液型 A型 好きな食べ物 肴 ナコルル + プロフィール 大自然と意思疎通できる神秘的な能力を持つカムイの戦士。 かつて、自然を守るためその身を捧げ、大地の精霊となった。 バースの完全復活を阻止するため、そしてその中に潜む悪しき神を祓うため、覇王丸とダーリィを連れて現代へ舞い戻る。 CV 中原 麻衣 キャッチコピー 大自然の守り手 格闘スタイル シカンナカムイ流刀舞術 誕生日 十月十一日 出身地 アイヌモシリ・カムイコタン 血液型 AB型 好きな食べ物 旅行先で食べた小籠包とふかひれスープと杏仁豆腐 ダーリィ・ダガー + プロフィール とある島で工房を営む船大工の女棟梁。持ち前の怪力に加え、大工から受け継いだ技術力、海賊から教えられた護身の知恵を活かして戦う。 未だ見ぬ造船技術を学ぶため、そして何よりも喧嘩祭りに加わるため、覇王丸と共にナコルルへ助力する。 CV 小林 ゆう キャッチコピー 大海原の女大棟梁 格闘スタイル 我流 誕生日 八月八日 出身地 不明(どこかの海域) 血液型 A型 好きな食べ物 かすていら ●シーズン2 矢吹真吾 矢吹真吾 + プロフィール 草薙京の強さに惚れ込み押しかけ弟子となったが、それをいいことに京にはパシリにさせられている青年。 最近は京にも認められつつあり、少しづつではあるが格闘家として着実に成長はしている模様。後輩気質で人から好かれやすい性格。 CV 子安 武人 キャッチコピー 真念一直線 格闘スタイル (自称)草薙京直伝 草薙流古武術 誕生日 4月8日 出身地 日本 血液型 O型 好きな食べ物 冷凍うどん、イワシ、チョコレート キム・カッファン キム・カッファン + プロフィール テコンドーの師範。 正義を重んじ悪を許さない何事にも真面目な性格の持ち主。得意の足技を武器に隙のない攻撃を繰り出す。 真面目すぎるが故に自由奔放な師匠のガンイルや、その愛人のルオン両名には困らされてばかりいる。 CV 河本 邦弘 キャッチコピー 悪を砕くテコンドー 格闘スタイル テコンドー 誕生日 12月21日 出身地 韓国 血液型 A型 好きな食べ物 焼肉、キムチ シルヴィ・ポーラ・ポーラ シルヴィ・ポーラ・ポーラ + プロフィール 秘密組織ネスツの残党で、電磁気力を自在に操る美少女。 ネスツ時代に性能を発揮できず役立たず扱いを受けていたが、ある日を境に能力が開花。 前回のKOFで目玉のアクセサリー以外のおともだちもでき、少しだけ自信がついた様子がうかがえる。 CV mio キャッチコピー 放電 格闘スタイル シヴィレルパッション 誕生日 6月24日 出身地 フランス 血液型 AB型 好きな食べ物 お菓子・お肉・都昆布 ナジュド ナジュド + プロフィール 特殊な力が宿った伝統衣装アバーヤを継う物静かな女性。 夜になるとそのアパーヤを継い、正義の番人として街の安 全を守っている。ミステリアスな見た目とは裏腹に、昼間はいたって普通の大学生である。 CV 福原 綾香 キャッチコピー 断罪する影の番人 格闘スタイル 不明 誕生日 9月24日 出身地 サウジアラビア 血液型 O型 好きな食べ物 デーツ デュオロン デュオロン + プロフィール ロングヘアーを辮髪にした、どこか哀しい雰囲気を持つ美形の青年。 暗殺者集団「飛賊」の長である龍(ロン)の息子。 飛賊を裏切った父を追う中で、アッシュやエリザベート達と知己の関係となる。 CV 河本 啓佑 キャッチコピー 静かなる暗殺者 格闘スタイル 魔哭冥斬拳・呪怨抖勁 誕生日 3月11日 出身地 中国・河北省 血液型 不明 好きな食べ物 極楽鳥の丸焼き 四条雛子 四条雛子 + プロフィール 名門のお嬢様学校に通っている四条財閥の御令嬢。 華奢で小柄だが「相撲」を格闘スタイルとしており、専属コックにちゃんこ鍋を作らせたりもしている。性格はおっとりとしているが、周囲を振り回してしまう天然な言動をすることもある。 CV 田村 茜音 キャッチコピー 天然相撲お嬢様 格闘スタイル 相撲 誕生日 3月3日 出身地 日本 血液型 B型 好きな食べ物 自宅専用コックのちゃんこ鍋、紅茶、プチフール ■無料DLCキャラクター ●シーズン1 オメガ・ルガール オメガ・ルガール + プロフィール かつて武器や麻薬など世界のブラックマーケットを牛耳り、数々のファイターを毒牙にかけようとした闇の武器商人。 オロチの力によって復活したものの、ファイター達に野望を潰された過去を持つ。バースの影響により、再度の復活を遂げた。 CV 最上 嗣生 キャッチコピー 終わりなき災厄 格闘スタイル あらゆる格闘技をマスターした総合格闘技 誕生日 2月10日 出身地 不明 血液型 不明 好きな食べ物 好き嫌いはない ●シーズン2 ゲーニッツ ゲーニッツ + プロフィール オロチー族の中でも優れた力を持つ「オロチ四天王」の1人。 その行動理念はすべてオロチの意思に従うものである。 牧師のような姿をしており、丁寧な言動を取り一見穏やかな人物に見えるが、目的遂行のためには平気で人を殺める冷酷さを兼ね備えている。 CV 赤城 進 キャッチコピー 吹き荒ぶ風 格闘スタイル オロチの力(主に風を使う) 誕生日 7月20日 出身地 不明 血液型 不明 好きな食べ物 キノコ料理(特に松茸) ■BOSS リ・バース ■FINAL BOSS オトマ=ラガ
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■初心者用講座|Beginner's course ある程度操作に慣れてきたら 対戦のセオリー 参照。 ■操作編攻撃について●とりあえずやっておけばいい、おぼえておけばいい攻撃行動 防御について●とりあえずやっておけばいい、おぼえておけばいい防御行動 ダッシュについて ジャンプについて 前転・後転について 必殺技について 飛び道具について 上段・中段・下段について ガードについて ガードクラッシュについて 投げ/投げ抜け/コマンド投げについて ガードキャンセルについて コマンド入力について コンボ(連続技)について ■キャラ選び チーム決め編公式チーム 好きなキャラクター3体で決める 好きなキャラクター1体+使いやすいキャラ2体 公式の初心者おすすめ度を参考にする コンセプトチーム ■戦い方編方向キー、ボタンの使い方について ジャンプについてジャンプの通し方 ジャンプの凌ぎ方 飛び道具について飛び道具の撃ち方 飛び道具の捌き方 前転・後転について コマンド投げ(必殺技投げ)について シャッターストライクについて 立ち回り方について●まずは相手の動きをよく見て観察する 攻撃の当て方について さらに攻撃の当て方について ■「どうしても勝てない」という貴方へ ■ゲームをプレイする上での健康管理について ■操作編 攻撃について ●とりあえずやっておけばいい、おぼえておけばいい攻撃行動 -①ジャンプ強Kまたはジャンプ強P・空中ふっとばし攻撃 キャラそれぞれで性能の違いはあるもののどれも判定が強く当てやすい 相手のジャンプ撃墜に使用したり、しゃがみガードができないため(一部のキャラのジャンプ攻撃は除く)崩しと入り込みの両方に機能しやすい。 また空中ふっ飛ばし攻撃はヒットすれば相手を吹き飛ばして仕切り直しができ、しゃがみガードは可能だがガードされても相手のガード硬直が普通の攻撃より長いためこちらが攻めやすい。 相手と距離が近ければ「小・中ジャンプ攻撃」で素早く近づいたり、発生の早い「ジャンプ弱攻撃」などと織り交ぜて使うとさらに撃墜しやすく効果的 ただしどのジャンプ攻撃ばかりしすぎてもやはり勝てずやりすぎると相手に対応されるのでほどほどにして立ち攻撃や足払いなども使おう。 -②リーチの長い攻撃(足払い、立ち強攻撃、ふっ飛ばし攻撃など) 立ち強攻撃や足払いはどのキャラもリーチが長く、足払いは下段判定の地上攻撃で当てやすいのでダウンが奪えるため初心者でも攻めるきっかけにしやすい。 ただし基本どれも大振りで外した際の隙はややでかいのでやりすぎは注意、一部のキャラは足払いが下段判定でなかったり「しゃがみ強P」のほうが足払いだったりするキャラがいるので気をつけよう。 その他に立ち、しゃがみ状態でもリーチが長く隙の少ない弱攻撃なども使うことを覚えておこう。 -③ジャンプ攻撃をガードした相手に歩きまたはダッシュから通常投げ このゲームの通常投げは相手の近くに来たら前か後ろ方向+強攻撃ボタンで通常投げが可能。 ジャンプ強攻撃、ジャンプふっ飛ばし攻撃は特にガードさせる時間が長いため、ガードした側は次にしゃがみ攻撃が来るかまたジャンプ攻撃が来るか警戒するので再びガードを行いやすい そのためガード不可能な「通常投げ」が簡単な崩し手段として効果的。 また先述したとおりしゃがみ攻撃やジャンプ攻撃を混ぜると歩き通常投げに意識が向いた相手が攻撃にひっかかりやすい上、スキの少ない弱攻撃などでチクチク攻めつつ歩き投げも共に強力で簡単に行いやすい。 注意点としてはいくら強力な行動とは言え読まれてしまうと逆にこちらのジャンプ攻撃に対して無敵対空技で返されたり、歩いて(ダッシュして)投げようとしたら相手の早い攻撃を食らってしまったり、ジャンプで避けられてジャンプ攻撃を食らうことにもなりかねないので 一旦止まったり、相手の攻撃をガードするなどして単調な動きにならないようリズムを崩す動きもすること。 そして逆に相手がそのような歩き投げや打撃と投げの2択を仕掛けてきたら相手の下段打撃攻撃やジャンプ攻撃、または通常投げが来る間合いとタイミング位が来たら、しゃがみガード方向→立ちガード方向に切り替え立ちガード方向を入れつつ強攻撃ボタン2回押すと下段攻撃ガードと通常投げ(投げ抜けと強攻撃の)仕込みが可能になるのでトレーニングモードのレコーディング機能を使って慣れておこう。 -④こちらがダウン中に相手が近くに来たりジャンプ攻撃や地上攻撃を重ねてたら通常投げ、無敵必殺技 KOF15ではダウン中に相手が攻撃などを重ねて来ても通常投げで一方的に投げることが可能。 重ねの甘いジャンプ攻撃の着地やほぼどんな地上攻撃重ねでも投げることができるため安定して強く、またはダウン中に無敵必殺技を入力し無敵必殺技でも攻めてきた相手を迎え撃ったりと 今作では起き上がりからの攻撃択が増えたためダウン中でも比較的反撃がしやすい。 ただし起き攻め側の攻撃が通常投げの間合い外の場合は投げることができずこちらが攻撃を食らう上に、空中属性攻撃の場合は相手は空中扱いのためこれも投げることができない。 また無敵必殺技にしても多くの物はガードされたり外したりすると隙だらけになり、通常投げにしても無敵必殺技にしても読まれてしまうと非常に危険なためこちらの通常投げなどが確定するタイミングはしっかり覚え、ワンパターンになって対応されないように注意、無敵時間のある緊急回避なども一緒に活用しよう。 また逆に言えば相手側も起き上がりに通常投げを使えるので、こちら側のジャンプ攻撃重ねや地上攻撃などを行う際は通常投げを食らわないように注意しなければならない 「起き上がる直前の相手に攻撃をしたらなぜかよく投げられてしまう」場合はジャンプ攻撃重ねはしっかり重ねるタイミングを覚えること、むやみに近づきすぎてから地上攻撃を重ねないことをこころがけよう。 なお応用として「地上通常攻撃」と「特殊技」中は投げ抜けを受け付けているので投げ抜け自体は可能 なのでこちらの攻撃を起き上がりに重ねる場合は攻撃ボタンを押したあと素早く方向+強攻撃ボタンで攻撃を出しつつ投げ抜けは可能 慣れるまで難しくはあるが投げ抜けが仕込めるので上手く攻撃を重ねる位置を覚えるともに無駄な投げダメージをもらわないようにしよう。 防御について ●とりあえずやっておけばいい、おぼえておけばいい防御行動 -①ガードで離れた際、またはこちらがダウンして起き上がった際に緊急回避 全キャラ共通で「緊急回避」システムが使用可能で、前転と後転の2種類が存在する。 移動中は投げ以外対して無敵時間があり入力後すぐに無敵移動ができるため、こちらがガード後に相手が立て続けに攻めて来たり起き上がりに攻撃を重ねようとした際に攻撃を回避して相手の攻撃を空振りさせて間合いを離しやすい。 ただし前述のとおり投げ無敵はなく移動中は投げられる上に緊急回避の終わり際は隙があり、攻撃を重ねられると攻撃を食らうのでいくら無敵回避能力が高いシステムとは言えやりすぎると対応されたりタイミングによっては回避後攻撃を食らうこともあるのでガードに徹したり後述の無敵必殺技やガードキャンセル行動も混ぜよう。 -②ガードで離れた際、またはこちらがダウンして起き上がった際に無敵必殺技、シャッターストライク キャラによるが無敵時間のある必殺技をそのキャラが所持している場合はガード後の合間や起き上がりに攻撃を重ねてきた際は無敵必殺技で返り討ちにすることが可能。 またシャッターストライクは使用するのにパワーゲージが1本必要だが出かかりにガードポイントがあるので割り込みに使いやすい ただし無敵必殺技とシャッターストライクはそのキャラの性能やモーション次第なことと、逆にこちらの無敵必殺技またはシャッターストライクが相手にガードされたり外したりした際こちらが隙を晒すハメになるので注意。 -③相手の攻撃をガードしてガードキャンセル緊急回避、ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃 パワーゲージが1本必要になるがこちらは相手の攻撃をガードして相手の攻撃の隙にこちらの攻撃を入れたり、ダメージはわずかになるがガードから安全にふっ飛ばし攻撃で相手を吹き飛ばすことが可能。 ただし前述のとおりパワーゲージが1本必要な点、相手の攻撃によってはガードキャンセル緊急回避したとしても相手が素早く動ける場合はこちらの反撃が間に合わなかったり、ガードキャンセルふっ飛ばしがガードされて逆にこちらが隙を晒すこともあるので相手の攻撃には注意。 または相手が通常投げのほうをしてきた場合はこちらはガード状態ではないのでガードキャンセル行動が行えず投げを食らうので注意。 最初は高め打点のジャンプ攻撃などからガードキャンセルを行って練習すると良い。 -④こちらがダウン中に相手が近くに来たりジャンプ攻撃や地上攻撃を重ねてたら通常投げ 上記の●とりあえずやっておけばいい、おぼえておけばいい攻撃編の-④と同じで使い方はそちらを参照。 ダッシュについて 名の通り前方に走る行動で前方向を素早く2回入力+方向入れっぱなしで(ダッシュ後は前斜め下方向入れっぱなしでも)走り続けることが可能。 キャラによってはダッシュの速度に違いがある。 遠い距離にいる相手に近づいて攻めこんだり、逆に近づくと見せかけてダッシュ終わりに後ろジャンプやバックステップをしてフェイントなど他のシステムと併用するのが 主な使い方だがダッシュは一定距離かならず行いその間はガードなどの行動が行えない弱点も存在する。 ジャンプと緊急回避などと合わせて使うことにより効果を発揮し、立ち回りにおいて重要なシステムである。 下記の 戦い方編のジャンプについて をセットで参照にしつつダッシュをうまく扱えると戦いやすくなる。 ジャンプについて 名の通り飛ぶ行動、方向キーを上に入れると真上、前方、後方にジャンプする。 ノーマルジャンプ・小ジャンプ・中ジャンプ・大ジャンプと合計4種類のジャンプが存在し、主に移動やジャンプ攻撃を行って攻めたり、相手から逃げる、または飛び道具等をかわす場合に使用する。 なお全てのジャンプは5フレーム目から空中判定に移行(1〜4フレームは地上状態扱い)、地上投げ無敵は1F目から発生、着地硬直はジャンプ攻撃を出す出さない関係なく1Fあり(空中特殊技と空中必殺技は技それぞれの硬直設定あり)。 ジャンプの詳細な使い方については下記の 戦い方編のジャンプについて を参照。 前転・後転について 緊急回避システムのことで見た目通り前転と後転の2種類が存在する。 キャラによっては転がるのではなくスライドするような動作を行うものも存在する。 前転と後転中は基本的に投げ以外に対しては無敵で、移動しながら無敵状態になれるため非常に重要な回避兼移動手段である なおかつ前転に関しては相手をすり抜け背後に回ることが可能なので崩し戦法にも使用できる。 ただしデメリットも存在し先述した通り、投げに対しては無敵の効果がなく前転・後転中は投げられてしまう。前転・後転の終わり際は硬直時間があり隙が一瞬発生するため、終わり際に攻撃を重ねられると攻撃を食らってしまうので注意。 前転・後転の使い方などについては 戦い方編の前転・後転について を参照。 必殺技について 特定の方向キー入力をした後に攻撃ボタンを押したり決まった順序の攻撃ボタン入力を行うと発生する攻撃などのこと。 例としてシュンエイの「アクアスピア」という必殺技はと方向キーを入力した後にボタンを押すと発生する。 ボタンを押すだけの通常技、方向キーを1方向のみと攻撃ボタンを押す特殊技とは異なり、こちらは方向キーを複数方向入力したり特定のボタンを押しっぱなしにしたあと離すなどの特殊な入力方法がありキャラごとに必殺技の入力は異なり 必殺技の性質も、飛び道具だったり打撃技だったりコマンド投げや移動技など様々なタイプが存在する。 また攻撃系の必殺技をガードすると体力がわずかに減る、そして通常技と特殊技をキャンセルして必殺技を発生することが大体可能。 今作では必殺技の他にもパワーゲージを消費して使用することができるEX必殺技、超必殺技も存在する。 また必殺技は対応可能な必殺技であれば超必殺技でキャンセル可能、これを「スーパーキャンセル」と呼ぶ。 EX必殺技は基本的にはスーパーキャンセルには対応していないが一部のEX必殺技は例外的にスーパーキャンセル可能なものが存在する。 基本的にジャンプ攻撃などとともに必殺技を活用し立ち回る。 飛び道具について 格闘ゲーム全般において気などを飛ばす攻撃や武器を飛ばす攻撃のことを「飛び道具」と呼ぶ。 飛び道具の中にはステージの端まで飛ばす攻撃もあれば途中で消えたり、手や足の部分に留まるタイプなど様々な飛び道具が存在する。 なおマキシマのベイパーキャノンや牙刀の風牙、裏風牙などは一見打撃攻撃にしか見えず飛び道具に見えないが飛び道具部分と打撃攻撃判定とがセットだったりと一部の攻撃によっては飛び道具必殺技に該当する物が存在し またロック、ギースのレイジングストーム中に発生する攻撃部分は飛び道具扱いなど見た目や効果も様々。 飛び道具の使い方や対処法は主にステージの端まで届く物や遠くまで飛ぶ物に対して取り上げており、 戦い方編の飛び道具について の各項目を参照。 上段・中段・下段について 上段属性多くの地上攻撃がこれに該当 発生が速い、リーチが長い、隙が小さいなど気軽に振れる技が多い 立ちガード、しゃがみガードのどちらでも防がれてしまう 中段属性多くの空中攻撃と、一部の地上攻撃がこれに該当(だいたい上から振り下ろすような技) 予備動作が大きい技が多い しゃがみガードで防ぐことができない 下段属性多くのキャラクターのしゃがみBとしゃがみD、その他一部の地上攻撃がこれに該当(だいたい足元を狙うような技) 予備動作が小さい技が多い 立ちガードで防ぐことができない ガードについて ガードには「立ちガード」と「しゃがみガード」の2種類があり、それぞれに役目がある。 立ちガード相手の攻撃に合わせてキーを真後ろに入れておくと立ちガードになる。 上段・中段属性の技をガードする事ができる。下段はガードできない。 姿勢が高い。 相手が攻撃してこない場合、後ろ歩きになる(距離が離れる)。 しゃがみガードキーを下斜め後ろに入れるとしゃがみガードになる。 上段・下段属性の技をガードする事ができる。ジャンプ攻撃(ふっ飛ばし攻撃を除く)と中段判定攻撃はガードできない。 姿勢が低い(ジャンプ攻撃をくぐれやすい)。 相手が攻撃してこない場合、しゃがみになる(その場から動かない)。 一見複雑そうだが、「基本はしゃがみガード」「上から降ってくる技は立ちガードで防ぐ」「足元を狙う攻撃はしゃがみガードでなければ防げない」とだけ覚えておけば間違いない。 ガードクラッシュについて 『KOF』ではガードをしていると体力ゲージ下にある「ガードゲージ」が減少していき、すべてなくなってしまうとキャラクターがガードを強制的に解かれてしまうモーションを取る。 また一部の必殺技はガードクラッシュ効果を発生する技も存在する。 この時は文字通りスキだらけになってしまうため、ガードクラッシュを起こさないようどこかで反撃に移る必要性が生まれてくる。 なおガードクラッシュ対策においては下記の ガードキャンセルについて も参照。 投げ/投げ抜け/コマンド投げについて 投げは至近距離でしか当てられないが、ガードでは防げない技。 多くの技は見てから回避する事は不可能な速さで投げてくるため、ガードで固まりすぎるとこの投げ技を受けてしまう危険性も生まれてくる。 多くの投げ技は空中にいれば当たらないので、事前にジャンプやバックステップで至近距離から離れるのが対策となる。 お互いがほぼ同時に投げを繰り出していた場合は投げ抜けが発生する。 ただし、必殺技コマンド入力を要する投げ技(通称コマンド投げ、コマ投げ)に対しては投げ抜けができない。 通常投げ、コマンド投げに対しては共通して上記のジャンプやバックステップの空中状態または無敵技の無敵部分で回避可能、投げ抜けとともに投げ無敵状態での回避手段も覚えておこう。 なおコマンド投げ対策においては下記の コマンド投げ(必殺技投げ)について も参照。 ガードキャンセルについて ガード硬直中に吹っ飛ばし攻撃、もしくは前転・後転を入力するとガード硬直をキャンセルして吹っ飛ばし攻撃や前転・後転を繰り出す事ができる。 これにより、相手の攻めを強引に終わらせることが可能。 ただし、使用時にゲージを1本消費してしまうのがネック。直接的なリターンもほとんどなく、多用していると本作において非常に強力なEX必殺技や超必殺技を使える機会を減らす事に繋がってしまう。 効率的な使い所としては、以下の2か所。 画面端を背負っている時に相手の攻めをガードしたらガーキャン前転。自分が画面端を背負った状況から形勢逆転できる。 画面端を背負わせた相手の反撃をガードできたらガーキャンふっとばし。相手に画面端を背負わせたまま攻めを継続できる。 コマンド入力について KOF15は従来のKOFと同じように基本的に方向コマンドを先に入力して完成させてから、ボタンを最後に押すと必殺技が出る。 当たり前のように聞こえるが必殺技が失敗して出ない原因の多くはレバーコマンド方向入力を急ぎすぎて途中途中が正確に入力されていない、最後のレバー方向とボタンがほぼ同時またはボタンのほうが早く押しているが挙げられる KOFでは必殺技コマンドの最後の方向をやや入れっぱなしにしつつ、ボタンを少し長押しすると必殺技コマンドは認識されやすいのでまずは方向入力を正確に行うことを心がけよう。 コンボ(連続技)について ※KOF15で主に使用する基本的なコンボ(特殊技または必殺技キャンセルがかかる通常攻撃から始動) ①しゃがみ弱攻撃(×2など)弱または強必殺技。 ②弱攻撃または近立ち強攻撃特殊技(など)必殺技。※特殊技が無い、または繫がらないキャラは省略して必殺技へ繋ぐジャンプふっ飛ばし攻撃以外のジャンプ攻撃から①~②を行っても良い。 EX必殺技や超必殺技を使って長くするコンボも存在するがまずこの2種類がコンボの始まりとなるので この基本の2種類を覚えておけば長いコンボも基本の繰り返しを行うだけとなると思えばいい なのでキャンセル可能な通常攻撃、特殊技、必殺技をそれぞれ一つずつ噛み砕きながら入力に慣れていこう。 そしてこれらに慣れてきたら、(空中などで)ヒットしたら浮きやられになってその後追撃可能になる通常攻撃・特殊技または必殺技なども把握しておくとコンボルートを増やすことにもなる。 だがいきなり必殺技をコンボで使用するのが難しければ下記の順序(1.~2.)を覚えてから挑戦すると身に付きやすい。 ⒈ラッシュを使う 今作でも相手の近くで近立ち弱P(相手の近くでボタン)を連打で「ラッシュ」を行うことが可能。 攻撃一つ一つを操作し連続技を組み立てるのがまだ難しい段階であれば「ラッシュ」に頼るのが良い。 今作では4回目に押したボタンで各種超必殺技を使い分け可能 また必殺技に追撃判定が残るようになり(ただし追撃可能必殺技限定)、かつ各種超必殺技でスーパーキャンセル等も可能になったため(ただしスーパーキャンセル対応必殺技のラッシュのみ)、「ラッシュ」からでも大ダメージが狙えるようになり、スーパーキャンセルの練習も行えるようになった。 ただし少しでも離れた位置から出そうとすると遠立ち弱Pになってしまい「ラッシュ」が発生しないのでジャンプやダッシュ、前転などでちゃんと近づいて近立ち弱Pを出すこと 相手に「ガード」されてる場合「ラッシュ」を出し切ってしまうと隙を晒すので途中でボタン連打を止めること。 2.特殊技を使う なお「ラッシュ」に慣れてきたけど通常攻撃からキャンセル必殺技を手動で繋げられない場合はキャラや繋げに対応している攻撃によるが、キャンセル可能な弱攻撃または近強攻撃(近くで)ヒット中にレバー方向入れ特殊技(やなど)繋ぎだけでも連続技になる また「キャンセル可能な通常攻撃ヒット時の硬直中に特殊技を先に入力しボタンを少し長押し」すると特殊技が出やすくなる、これは必殺技を出す際にも同じように出すやすくなる。 ただし一部のキャラは特殊技繋ぎで止めると隙が大きく反撃を食らう物が存在するので、該当するキャラはその特殊技繋ぎのみは行わないようにしよう。 発動コンボと呼ばれる難しいこともパワーゲージが2本ある時に立ち強攻撃や特殊技などを当てた後「マックスモードクイック」を発動=ダウンしない強攻撃または特殊技が当たった時に(同時押し)し自動的に走って近づいた時に「ラッシュ」を行えば簡単な発動コンボの練習になり感覚も覚えやすくなる。 またテリー・ボガードは近くで強パンチが2段攻撃のため確認が行いやすく2段ヒット中の硬直時に特殊技や必殺技の入力を先に仕込みやすいので、そういった確認のしやすい2段攻撃を持っているキャラから練習すると身に付きやすい。 3.必殺技を使う KOF15で主に使用する基本的なコンボ(①~②)の段階。 必殺技の入力は特殊技の繋ぎと同じで、基本的には「レバー方向を先に入れたあとにボタンを少し長押し入力」する。 失敗する場合はレバー方向が全部正確に入力されていない、またはボタンを押すのが先に早くなっているなどが主な原因なのでまずは必殺技をゆっくりでいいので入力し正確に出せる練習を行おう。 またなどのコマンドが苦手であれば、アッシュ・クリムゾンなどが持っている溜めの必殺技がしゃがみ弱キックなどを行いながら必殺技コマンドを作りやすいため 各プレイヤーにあった比較的簡単な必殺技を使ってコンボが繋がっている感覚を覚え、練習に適したキャラクターを選択するとよい。 かつ前述にあるようにテリー・ボガードなど2段攻撃持ちのキャラであれば攻撃が2段ヒットしている間に必殺技コマンドを入力する余裕ができるのでキャンセル必殺技を成功させやすい。 弱攻撃から特殊技が繋がるキャラであれば弱攻撃から(特殊技繋ぎ)の必殺技コマンド入力も容易になるので、習得しておきたい連続技の流れなどを比較的簡単なキャラを選んで練習すると更に身に付きやすい。 なおKOF15では各種類の練習モードが存在し、キャラ別で基本的なコンボ、EX必殺技などパワーゲージを使ったコンボが学べる「ミッション」でまずキャラ別の各コンボを覚えると良い。 細かい設定が行える「プラクティス」も一緒に活用し徐々にコンボに慣れてきたら、「ストーリー」や「バーサス」の動いているCPU戦でコンボを決める練習をすると対人戦でもスムーズにコンボが行えるようになる。 ■キャラ選び チーム決め編 『KOF』の醍醐味であると同時に、良くも悪くもプレイヤーの頭を悩ませるのがキャラ選び及びチーム編成の考察である。 ここではチームの決め方における定番のパターンを紹介するので悩んだ人は以下を参考にしてもらいたい。 公式チーム ヒーローチーム、3種の神器チーム、ライバルチームといった公式が定めた3人組をそのまま使う。 もっとも分かりやすい決め方であり、時間が惜しいといった人は迷わずコレでOK。 好きなキャラクター3体で決める 『KOF』は魅力的なキャラクターが数多く参戦するタイトルであり、3体程度であれば好きなキャラクターが見つかるだろう。 そのキャラクターだけで固めたオリジナルチームを作り愛着を持って使っていけば、『KOF15』を長く楽しんでいけること間違いなしである。 好きなキャラクター1体+使いやすいキャラ2体 使いやすいキャラクター2体をほどほどに練習しておき、好きなキャラクター1体をしっかりと練習して練度を高めていくというスタイル。 好きなキャラが3体も見つからない、という人でも1体はお気に入りのキャラクターが見つかるはずである。 その時におすすめしたいのがこのチーム編成。 残り2体は公式が定めた「初心者おすすめ度」が星5もしくは4のキャラクターを選んでおけば間違いない。 公式の初心者おすすめ度を参考にする すべてのキャラクターには、参戦時に公式による「初心者おすすめ度」が設定されている。 このおすすめ度が星5のキャラクターを選んでいくという割り切ったスタイル。 プレイヤーとの相性もあるので一概には言えないが、星5を与えられているのは、操作感に癖がなかったり、ゲームの基礎を学ぶのに適したキャラクターばかり。使い込むうちに愛着もわいてくるだろう。 一例を挙げると、八神庵+二階堂紅丸+リョウ・サカザキという構成。いずれもポジションを問わず扱いやすく、性能的にも強力で、後日他のキャラクターを操る際にもノウハウを生かしやすい。 コンセプトチーム キャラクターよりも性能面に目を向けた、上級者向けのチーム決め。 このキャラクターを活躍させたい、このような立ち回りがしたい、といったコンセプトを立て、それを実現できるようチームを作るといったもの。 比較的初心者にもオススメなのが方向性が共通した性能のキャラクターのみで固める(近接キャラチーム、飛び道具キャラチームなど)というものがある。 必要な技術の幅が比較的少なく済むので、特にある戦い方に拘りたい人はこのようなチームの組み方をすると良いだろう。 上級者はどんなチーム・どんな対戦相手にも有利に戦えるよう編成のバランス・対戦環境への適応力・各キャラクターの1番手/2番手/3番手への適性など様々な要因を踏まえて最適なチームを考察しているが、初心者が最初からここまでする必要はない。 面白そうなチームを思いついたらまずは試してみるのも一興だろう。 ■戦い方編 方向キー、ボタンの使い方について 方向キーの入力に関して連続技入力時や起き上がりのリバーサル必殺技入力時、確実に来るとわかる相手の攻撃に対して先読みガード時以外ではできるだけ方向キーを長く入力しすぎないこと。なぜならば展開の早いこのゲームにおいては一定方向に入れすぎると相手の様々な行動にとっさの対応が遅れやすくなり結果的に隙を晒しやすくなる。相手の攻撃をガード、またはこちらの詐欺飛びからの相手の起き上がりリバサ技のガードなどは攻撃の来る前のかなり早い段階や詐欺飛び始め~降り始め中にガード方向に入れる必要はなく、攻撃が来る間際や相手が起き上がる寸前くらいになったらガード方向を短めでもいいから入れておけばいいので、レバーやコントローラー入力に余計な力を入れる必要がなくなり負担も軽減される他、相手のすかし下段揺さぶりや起き上がり緊急回避にも対応しやすくなるので対戦に慣れてきたら徐々に力を抜いて負担を減らし入力精度を上げていこう。 また小・中ジャンプなど方向キーを一瞬だけ入れる操作などはパッドだと難しめではあるものの、コツとしてはスティックを弾くような感じで方向を入力すると良い。ただこの入力は初めの内は前にジャンプしてくれないなど思い通りにならないかもしれないが、とりあえず方向は気にせず『小ジャンプ』などが成功するように慣れることに専念しよう。慣れてくればスティックを長めに入れる感触や時間などがわかってきてジャンプする方向も正確になってくる。 ボタンの入力に関して コマンド入力について や コンボ(連続技)について にあるように必殺技入力中のボタン入力は最後+若干長めにボタンを押すと成功しやすい。またむやみに攻撃ボタンや緊急回避同時押しを連打するような手癖をつけず、連打はせめて2回押しまでにし(入力がわずかに早く受け付けてないタイミングで1回目を押して逃しても2回目で受け付けてくれる保険のために)、なるべく相手の動きを見て正確にボタンを押してきちんと攻撃を当てたり回避したりするようにしよう。EX必殺技やMAXモードなどのボタン同時押し入力が難しければオプションのボタンコンフィグで使ってないボタンに同時押しボタン設定を行うのも良い、ただしそのボタンに引っかかって誤作動しないようにボタン配置には注意すること。 ジャンプについて 『KOF』は複数種類存在するジャンプを軸とした駆け引きが定番のシリーズである。 ジャンプ攻撃は技や当て方にもよるがヒット時はコンボが繋がり、ガードされても有利な状況から更に攻め立てる事ができる。 特に素早い小・中ジャンプを起点とした攻めは見切られにくく非常に強力なため、近距離ではこれを軸に攻めていくのがほとんどのキャラクターに有効な戦術となる。 逆に言えばジャンプへの対処を知っておかないと、何もできず攻め倒されてしまう恐れがある。 従って、「どのようにして自分のジャンプを通すか」「どのようにして相手のジャンプを通さないか」は常に意識して対戦に臨もう。 以下、多くのキャラクターに通用するセオリーを紹介 ジャンプの通し方 まず使用しているキャラの各ジャンプ攻撃の発生と判定を把握しておこう そしてトレーニングモードで身長が標準的なキャラを選び(草薙京など)相手の状態を立ち、しゃがみどちらでもよいので設定し開幕の位置(試合開始の間合い)、またはその位置より少し後ろに下がるか少し前に進んだ位置からこちらのジャンプ攻撃をし 当たるかこちら側のジャンプ攻撃が相手の地対空または空対空で潰されそうなタイミングか、または届かなかったり相手をくぐってしまいジャンプ攻撃が当たらないかを試すと使用しているキャラのジャンプ攻撃が把握でき比較的ミスが抑えられる。 以下こちらのジャンプ攻撃の通し方 相手のしゃがみDに合わせて飛び込む多くのキャラクターのしゃがみDはリーチが長い上に食らうとダウンを奪う事ができる強力な技となっている。しかし打点が低い技が大半のためジャンプであれば容易に飛び越えつつ攻撃できる。 よって、しゃがみDが届く間合いからジャンプするというのがセオリーと言える。 ただしあくまでしゃがみDに差し込める間合いかつこちらのジャンプ攻撃の判定が当たる前提であり、相手のしゃがみDが低姿勢になりすぎたり早めにジャンプ攻撃を出して当たらなかったり、遠目の間合いでジャンプ攻撃をしてしゃがみDの先端に引っかからないよう注意また近い間合いの場合相手を飛び越えてこちらのジャンプ攻撃がスカったりしないように、その他にテリー・ボガードやアントノフなどのしゃがみDはやや打点が高めなので引っ掛からないように注意。 相手が隙を見せたところへ飛び込むジャンプ中はガードができないため、完全に五分の状況から飛び込むと相手の地上技がジャンプの昇り際に引っかかってしまう恐れがある。 従って、相手が地上技や飛び道具を空振りしたり、ジャンプして着地するところを目がけてジャンプを合わせていく、というのが効率よくジャンプを通す手法となる。 また相手がガードした際にはジャンプラッシュで畳みかけやすい、・・・が無敵必殺技を持っている相手に対してはジャンプ攻撃が当たる直前にガード硬直が解け無敵技で割り込まれやすくもある。逆に言えば無敵技を誘って無敵技を空振りさせるような誘い方ができればおいしいので、ガードした相手に対してはジャンプと見せかけて一旦止めたり前に飛ばず垂直ジャンプをしたりして無敵行動を誘ったり、再びこちらがジャンプなどで揺さぶろう。 近い間合いで小・中ジャンプをするノーマルジャンプは高く飛んでからジャンプ攻撃が出るまでやや時間がかかり地上相手に当てるにはタイミングよく攻撃を出さなければならないため当てるまでに隙間が生じる。その間に相手に反応されやすく上方向に強い攻撃などで撃墜されたり、歩きやダッシュでくぐられやすい。一方小・中ジャンプは低く飛ぶため比較的素早く、歩きやダッシュでくぐれないため攻撃もノーマルジャンプに比べると当てやすい、そのため試合開始時の間合いくらいの近さになったら小・中ジャンプ攻めが効果を発揮しやすいまたしゃがみ弱Kなどで下方向に意識を向かせておくと上から来る小・中ジャンプへの対応が難しくなるため崩しにも機能しやすい。 注意点としては打点の高めな立ち攻撃を早く出されたり、打点高めな飛び道具を置かれると引っかかりやすく、低いジャンプのため高いノーマルジャンプで上を取られると負けやすい。 安全圏でノーマルジャンプをしたり地上攻撃を一緒に使いながら近づきつつ、小・中ジャンプを混ぜると攻めのリズムを変えられ意表を突きやすくなる、その際相手のジャンプ攻撃に発生負けすることのないようにタイミングには注意しよう。 ジャンプの凌ぎ方 ジャンプ防止の牽制技を振るKOFのジャンプは素早い上に種類も多く、いわゆる「見てから対空する」事は上級者でも難しい対策である。そこで地上で打点の高い技を先出ししておく、またはジャンプしながら発生が早くて前方にリーチの長い攻撃を出す事で相手が空中から攻め込めないようにしておくのがセオリーとなる。 ほとんどのキャラクターに共通するのが、真上や後ろに小ジャンプしながら横に長いジャンプ攻撃を出すこと。 キャラクターによっては斜め上に伸びる地上技を持っているので、そういった技を振っていくのも有効。 バックステップや後転で逃げる、ダッシュでくぐる状況によってはどうしても迎撃が厳しい事もあるので、そういった時は無理せず逃げる判断もできるとよい。 また高いジャンプであれば逆に思い切ってダッシュでくぐることも可能、その場合相手の裏側に回れて着地際にこちらの攻撃を当てられるチャンスも発生する 注意点としてダッシュでくぐる場合は相手がジャンプで上昇中に行うこと、ジャンプ降り際になってしまうとジャンプ攻撃にひっかかることがあるまた身長の高いキャラやダッシュが遅めのキャラはくぐれる位置かどうかダッシュ開始位置に気をつけよう。 無敵技を出すいわゆるぶっぱなしで解決してしまうのも手。 ジャンプ中はガードができないため、無敵技を合わせる事ができれば確実に迎撃できる。 理想はジャンプしたのを見てから繰り出す事だが、無敵技には複雑なコマンド入力が必要な技が多いのもあって難易度は非常に高いので大体が先読みかコマンド入力仕込みになる。 飛び道具について 飛び道具必殺技は基本的には放った後は硬直があり隙が生じる、飛び道具を撃つ側はかわされて隙に付け込まれない使い方をし、飛び道具をかわす側は硬直に攻撃を入れるタイミングを伺う攻防が行われる。 とはいえ遠くまで飛ぶ飛び道具タイプの多くは開幕くらいの間合いでは飛び道具のエフェクトを見てからジャンプは回避が間に合わない KOF15は飛び道具も非常に強力なバランスとなっている。 離れたまま攻撃できる飛び道具はただ安全な攻撃手段となるだけでなく、ガードで防いでも状況が好転しないどころか削りダメージでガードしている側がどんどん不利に陥る。 この飛び道具のプレッシャーで相手に攻める事を強要し、迎撃するといった戦術を得意とするキャラクターも少なくない。 そのため、飛び道具をどう撃つか、そして撃たれた時にどう捌くか、を理解しておくのも非常に重要。 飛び道具の撃ち方 遠くから撃つ相手のジャンプ攻撃やダッシュが届かない距離から撃つことにより相手はガードをするか回避行動を行うので飛び道具側の主導権が取りやすい同じように飛び道具持ちの相手だとしてもお互いの飛び道具は打ち消し合うだけなので五分状態でおさまる飛び道具を嫌がった相手の前転やジャンプなどを読めれば回避行動の隙に攻撃を当てることが可能。 注意点としては飛距離の無い飛び道具では前述の戦法が機能しづらい点と、飛び道具を撃った側の硬直を狙われやすい点が挙げられる。相手が少しずつ歩きながらガードをし距離を詰めてきた時など、相手が近い位置になってきたと感じたら飛び道具を撃つのをやめ一旦離れるなどして切り替えよう。また相手にパワーゲージがある場合はこちらの飛び道具を貫通したり飛び道具無敵などのあるEX必殺技や飛び道具超必殺技で反撃をもらう可能性もあるので相手のパワーゲージ量に注意しつつそれらの技を使われてもガードや前転などができる安全な遠距離で飛び道具の撃ち合いを心がけよう。 相手が倒れた時、または吹き飛んだ時に撃つ相手が倒れた際や吹き飛んだ後のダウン回避(受け身)時に重なるように飛び道具を撃つと強制的にガードさせることが可能。削りダメージが取れてタイミング的にも楽に行える上こちらのペースが取りやすく、前転で回避されてもとくに反撃は受けることはなく、無敵のある突進技や端まで届く超必殺技飛び道具などで回避されても位置が離れているのでよほどのことがなければ食らうこともなく安定(ただし相手の性能把握必須)。 しいてあげるなら吹き飛び距離次第では相手との距離が離れすぎになったりかつ仕切り直し状態になりためこちらの攻めが一旦止まる形となることもある。この戦法を使いつつも吹き飛びやダウン後はダッシュやジャンプで追いかけて攻め取るなど上手く両方切り替えながら活用すると良い。 キャンセル可能なリーチの長い通常攻撃をキャンセルして隙消し飛び道具は一部を除いては基本的には遠くまで飛ぶ、=リーチの長い攻撃とも言える。打撃攻撃が届かない位置でも飛び道具でなら当てることは可能で、こちらのリーチが長い通常攻撃(しゃがみ強キックまたはふっ飛ばし攻撃など)を先端気味にガードさせてキャンセル飛び道具で隙消ししつつ飛び道具をガードさせペースを取ることが可能。キャンセルをやや遅らせればタイミングをずらして油断した相手に引っ掛けられる可能性も高く揺さぶりにも機能する上、飛距離の無い飛び道具でも機能しやすい。 ただし飛び道具の性質にもよるが、キャンセル可能な通常攻撃が先端ガードの場合は飛び道具とのわずかな隙間が生じるため、相手に読まれると無敵技や前転で回避されたり、通常攻撃部分をガードキャンセル前転されキャンセルした飛び道具を空振って反撃を受けるリスクも同時に発生する。使いすぎのワンパターンな行動にならないよう通常攻撃だけをガードさせたり上手く状況に合わせて使いこなそう。 飛び道具の捌き方 前転・後転でかわす緊急回避システムの前転と後転は投げ以外に対して無敵状態になりながら移動するため迫ってくる飛び道具をかわすことが可能。前転でかわす際は飛び道具を撃ってきた相手がダッシュなどで追いかけてきても攻撃が間に合わないくらいの遠距離またはかわしても攻撃をされない飛び道具硬直中であることが望ましい。こちらが画面端背負いであれば迫ってきた飛び道具をギリギリ引きつけて後転でかわすことも(端背負いであれば後ろにそれ以上さがらないかつ画面から飛び道具判定が消えるため)可能、その場合は遠距離同士の仕切り直しにはなるがお互い攻撃が当たらない状態になるのでこちらの体力がリードしていれば飛び道具相手を焦らすことができる。また上記の飛び道具の撃ち方に記載されてるようにキャンセルのかかる攻撃→キャンセル飛び道具を放ってきた相手であれば攻撃をガード後に飛び道具を撃ったのを見てから前転でかわして飛び道具硬直中に反撃することも可能な場合もあるので、割り込み可能な飛び道具連携やジャンプでかわせない距離で飛び道具を放ってきた場合は前転のほうを使ってみよう。 注意点としては前転・後転の終わり際は硬直時間があるため前転で飛び道具をかわしても反撃が間に合わなければ逆にこちらが攻撃をもらいかねないので、飛び道具を前転でかわす場合は距離や相手の飛び道具の硬直時間には特に注意しよう、または相手にパワーゲージがある場合は空振りキャンセルのかかる飛び道具にSC超必殺技を仕込まれると前転・後転の終わり際に超必殺技が引っ掛かる場合もあるので相手のパワーゲージ量に気をつけながらガードのほうも使って距離を詰めていこう。 垂直ジャンプで避ける飛び道具は「撃った飛び道具が画面に残っている間は次の飛び道具必殺技を出す事ができない」という基本ルールがある。このため、ガードで防ぐよりもジャンプで避けた方が飛び道具の回転率を下げて近づきやすくなる。 しかし、飛び道具を撃った瞬間は撃った側からすれば地上に意識を割く必要性が薄い(ジャンプを警戒している)ため、前ジャンプをすると迎撃される可能性が高い。そこで有効なのが垂直ジャンプである垂直ジャンプ回避は相手の飛び道具が画面上に残るため前述にあるように再度飛び道具を撃つには時間がかかり、なおかつ前ジャンプのように飛び道具を撃った相手に向かうわけではないないので飛び道具相手側が対空技や空対空を仕掛けにくくなる。そうすると飛び道具相手側の行動を抑制しやすくなりこちらが隙を突いたりペースを取りやすくなる。 注意点としては相手が弾速の遅い・速い飛び道具を使い分けてくると垂直ジャンプした間合いによってはどちらかの弾速の飛び道具が引っ掛かってしまったり、画面上に飛び道具が残っている場合飛び道具必殺技は出せないが飛び道具超必殺技を出すことは可能なため相手との距離がやや近い場合は飛び道具に空振りSC超必殺技を使われたりされると、超必殺技部分がこちらの垂直ジャンプに引っ掛かる可能性があるので相手の各技性能把握、ゲージ状況や距離を意識しつつ垂直ジャンプ避けの判断をすること。 中ジャンプで避けつつ接近する小中ジャンプはノーマルジャンプに比べ高度は低く難易度が高くなるが動きの無駄が少なく最小限の全体動作で飛び道具をかわすことができる、中ジャンプであれば飛距離が長くなるため相手との間合いを詰めることが可能。またver1.32から「飛び道具に対して空振りジャンプ時の下半身部分の無敵が増加」したため飛び道具攻撃が避けやすくなった。 なお空振りジャンプでは避けにくい判定が大きめな飛び道具もキャラによってはさらに下半身部分のやられ判定が減る一部のジャンプ攻撃を出せば避けやすくなる場合もあるので各々のキャラのジャンプ攻撃の性質を把握しておこう。 飛び道具対策になる技を使うキャラクターによっては突進技で飛び道具を抜けながら反撃する事ができる。 低姿勢になりながら突進することで高い打点の飛び道具を潜り抜ける、飛び上がりながら突進することで地を這う飛び道具を飛び越える、無敵やスーパーアーマーで飛び道具を耐えながら突破する、など形は様々。 自分の使用キャラクターがこのような技を持っているかどうかは調べておこう。 距離を詰めつつガードする飛び道具はその仕様上、離れた位置からガードするとそれだけ撃った側が素早く動けるようになってしまう。そのため、ダッシュ等で距離を少しでも距離を詰めてからガードすることで有利の幅を減らす事が可能。 ちなみに前作ではダッシュを入力すると一定の距離を素早く踏み込むが、その間もガードを受け付けているという仕様(いわゆる即座にダッシュガード)があったが、今作にはない。 飛び道具が既に近くまで迫ってきている時は歩きで詰めてからガードする事を推奨。 ただし今作はKOF14以前の作品のダッシュのように一定距離ダッシュした後であればガード可能なのでやや遠めから飛び道具を使われた場合は一定距離ダッシュしてからガードが行える間合いか、相手の飛び道具硬直やタイミングに気をつけつつ一定距離ダッシュガードも活用しよう。 また、公式からのアナウンスはないが、実は今作も前作と同じ仕様の直前ガードがある。 成功するとキャラクターの身体が一瞬点滅し、ゲージ回収量が増加しガードゲージ削り量が減少する。地味な効果だが、あるとないとでは侮れない差がついてくる。 とはいえ、直前ガードをすること自体を目的にせず、あくまでダッシュや歩きでギリギリまで引き付けてからガードする事に専念しよう。直前ガードはついでに起きればラッキー程度にとどめておくのが良い。 空中飛び道具など特殊な軌道の飛び道具についての対策 ユリの雷煌拳やギースの疾風拳など空中で前方斜め下方向に飛ぶタイプや キングの空中版ベノムストライクなどは高い位置で飛ぶなど地上で前方一直線で放たれる飛び道具と軌道と打点が違い意表をつきやすい。 空中斜め下方向に飛ぶタイプはダッシュしようとしたりジャンプしたところに引っかかりやすいため相手が空中にいる際は使ってくるのを読み迂闊にジャンプなどをせずこちらの飛び道具で消したりガード、または前転回避でしのごう また雷煌拳や疾風拳の場合は超必殺飛び道具や無敵突進超必殺技であれば貫通したり通り抜けて逆に潰すことも可能なのでそれらをばら撒くタイミングをみて上手く潰せるようにしたいところ そして飛び道具の位置によるが雷煌拳はノーマルジャンプや大ジャンプで回避しながら上から潰せたり、疾風拳はダッシュまたは前転でくぐることも可能なので上手くくぐれたら空中時や着地際に反撃入れよう。 空中版ベノムストライクは低めに射出されなければ低姿勢技やダッシュでくぐることが可能だが見極めがやや難しいので基本的にはタイミングに気をつけつつガードまたは前転回避しながら徐々に間合いを詰めて行こう。 前転・後転について 前転・後転は、動作1F目から無敵になりながら移動できる動き。 とりあえず距離を離したり、ガード崩しの択から逃げたり、飛び道具を避けたり、位置を入れ替えたりと様々な用途で使うことができる。 全キャラ共通のシステムかつ操作も簡単故にあらゆる対戦相手が使ってくるので、この前転・後転の潰し方も抑えておこう。 投げる前転・後転中は打撃に対して無敵になり、見た目はいかにも当たっていそうな下段攻撃ですら当たらない。 しかし、実は前転・後転に投げ無敵はない。従って、投げで潰すというのは最もスタンダードな前転・後転対策になる。 相手が転がってきたら咄嗟にレバーを横に入れながらCボタンやDボタンを押せるようになると良い。 硬直に差し込む無敵になれる前転・後転ですが、転がり終わった瞬間にはしっかりとスキが用意されている。 ダッシュやジャンプで追いかけ、このスキに技を差し込む事ができれば打撃攻撃を確定させられる。 ただし、前転・後転のどちらを選んだかを確認してから追いかけて差し込むのは上級者でも難しい。どちらかを先読みし、相手が転がった瞬間から位置取りしておく必要がある。 また、画面端に追い詰めた相手は位置を入れ替えるために前転してきやすいので、こういった展開では積極的に打撃による前転狩りを狙おう。 コマンド投げ(必殺技投げ)について 一部のキャラには通常投げのほかにコマンド入力式の所謂コマ投げ(必殺技性能の投げ技)を所持している。 このコマンド投げは通常投げと違い投げ抜けが不能な性能をしておりなおかつ投げを失敗した際の隙だらけのモーションが生じる。 ここでとりあげるコマ投げの中には発生が非常に早い、または遅めだが無敵時間が長いなど性能が所持しているキャラそれぞれだが打撃と見せかけてコマンド投げを仕掛けてくる相手に上手く対応するにはあらかじめ対処法を知っておかないと難しいので比較的行いやすい対処法を下記参照。 また逆にコマンド投げを使う側としては下記の対処法を参考にし逆手にとって打撃攻撃とコマンド投げを上手く通せるようにしよう。 バックステップで対処する コマンド投げは地上の相手を掴む性能がほとんどなので相手が空中状態であれば掴めない、ジャンプやバックステップまたは一時的に空中状態になる飛び蹴り攻撃などであればかわすことが可能。 その中でもジャンプが一番わかりやすくかつジャンプ攻撃で反撃できるため回避に一番理想的な行動だが、とっさに反応する際は中々難しくジャンプの呼び動作が4Fかかるうえにジャンプ中は打撃択をガードができないためリターンは高いが1点読みの側面もある。 そのためもう一つの選択肢としてバックステップで、こちらは入力後すぐに空中状態になり入力方向が後ろ方向2回=ガード入力を自動的に行うため打撃とコマンド投げの両方に対応しやすい またコマンド投げ持ちがジャンプ→ジャンプ攻撃、ジャンプ攻撃をせず空振り着地してコマンド投げの2択を迫った際はジャンプ攻撃をガードするタイミングくらいにバックステップ入力を行えば→後ろ方向1回目入力でジャンプ攻撃をガード、2回目入力時はコマンド投げを回避と両対応可能となる さらに相手が起き上がりなどにリバサ無敵付きコマンド投げをする際も、こちらが起き攻めジャンプ攻撃をしたら相手がジャンプ攻撃をガードするタイミングくらいに後ろ方向を1回目入力し、着地のタイミングで2回目入力を行うと①相手がジャンプ攻撃をガードしてたら(ガードの時間が発生するため)タイミングがずれてバックステップが発生しない、②相手が無敵付きコマ投げをしてたら(ガードの時間が発生しないため)空振りジャンプタイミングどおりの着地になりバックステップが発生するのでガードを仕込みながらこちらも両対応可能になる このテクニックは起き上がりリバサ打撃無敵必殺技にも対応可能で打撃必殺技の場合は着地してから一瞬遅らせてから後ろ方向2回目入力したほうが打撃をガードしやすい(バックステップがすぐ発生してしまうと技によってはバクステ中に打撃部分が引っかかる場合があるため)。 ただしバックステップは後ろ方向入力のためしゃがみガードが行いづらいことと、今作のバックステップはバックステップ中に攻撃を受けるとカウンターヒット状態になり、打点の高い打撃択の場合ひっかかり後ろに追い詰められやすくなり最悪相手のコンボをもらう点に注意。 場合によってはカウンターが発生しない空振りジャンプを行ったほうがコマンド投げを回避してから反撃ができたり、通常攻撃を食らってもカウンター追撃のリスクがないので間合いと状況を読んでジャンプとバックステップを上手く使い分けよう。 コマンド投げの仕掛け方はジャンプからだったり地上弱攻撃をガードさせてからダッシュ→コマンド投げなど様々なので対処は難しいが、上記の打撃とコマンド投げ両方を比較的対応しやすいやり方をまず練習して負担を減らすことを覚え、なおかつ無理にバックステップ回避ばかりを使用するのではなく、かわしやすいジャンプには早めに前転して着地コマンド投げされる前に回避したり、無敵必殺技コマンド仕込みで対空またはダッシュとコマンド投げ潰しをするなど相手の動きに合わせて各々のやり方での対処法も練習しよう。 シャッターストライクについて 今作から採用された新システムで出だしにガードポイントが付きつつふっ飛ばし攻撃モーションを行うパワーゲージを1ゲージ消費技ver1.32から一部のキャラふっ飛ばし攻撃からモーション変更。 ヒットすると0.5ゲージ増加するため使用条件1ゲージ、ヒット時実質0.5ゲージ消費技でもある。 生出し版とコンボキャンセル版が存在し、ヒットすればどちらも相手を追撃可能やられ状態にできる。 生出し版の場合 直接シャッターストライクのみを当てる版。 地上ヒットすると膝崩れやられ、空中ヒットすると壁バウンドやられが発生し追撃可能。 空振りキャンセル可能な通常攻撃からキャンセルして出した場合でも生出し版性能となる。 ガードポイントを利用し相手の攻撃を捌きつつヒットさせるのがセオリーで ガードポイントは発生4Fからふっ飛ばし攻撃モーションが発生する直前までなため、基本的に相手の攻撃を読めてシャッターストライクを仕込んでおけば当てやすい ただし空振ったりガードされた場合の隙が大きく、先述のとおりガードポイントは4F~攻撃発生直前までのため、入力直後はガードポイントがないため攻撃や投げを重ねられたり、ガードポイントを取れたとしても密度の高い攻撃に対しては攻撃部分が潰される可能性が高く また相手の通常攻撃・特殊技がキャンセル可能な場合、無敵必殺技またはスーパーキャンセル超必殺技やマックスモードクイックでキャンセルされて潰されたり反撃を受けることもあるので状況によってはハイリスクハイリターンなシステムではある。 KOFでは一部のキャラを除いてはキャンセルがかからないジャンプ攻撃が多くかつ空中攻撃中は無防備なので、対空狙いとしてシャッターストライクが有効である。 対空能力が低いキャラなどはとくに有効活用しやすいのでまずはジャンプ攻撃に対してシャッターストライクを当てられるように練習しよう。 コンボキャンセル版の場合 キャンセル可能な強攻撃・特殊技からシャッターストライクをキャンセル入力繋ぎ版。 ヒット時は膝崩れやられまでは同じだが、こちらは地上のけぞりやられ性質になるため基本的な地上コンボを入れることが可能。 キャラそれぞれの(ふっ飛ばし)性能によるが主に強攻撃レベルからキャンセルしてコンボに組み込むことが基本可能。 コンボキャンセルした場合、シャッターストライクヒット後はダメージ補正が高くかかるため追撃ダメージは低くなるが キャラにもよるものの追撃可能なEX必殺技を一回(0.5ゲージ消費)組み込んで地上コンボや必殺技追撃を行ったダメージと大差はなく、シャッターストライクの場合、ヒット確認が容易になり基本コンボで比較的長めの追撃が可能なのでパワーゲージを回収しつつスタンダメージも与えられるというメリットが生まれる。 ただし先述のとおり判定は一部のキャラを除いてはふっ飛ばし攻撃に依存するため一部のキャラは判定が狭くコンボに組み込みづらかったり、 コンボキャンセル版のシャッターストライクは追撃後のダメージは低くなるため、キャラによっては追撃可能なEX必殺技を使って追撃したほうがダメージが高くパワーゲージ回収もどちらも大差ないキャラも存在するので各キャラでどちらが有効か把握しておく必要がある。 立ち回り方について ●まずは相手の動きをよく見て観察する 間合いや状況、キャラ性能にもよるがよく考えずこちらが先に飛び出して攻撃を出したり、攻撃を押し付けようとするのはかえって危険。 離れた位置であれば飛び出さずまずは待って相手の動きを観察しよう。 攻撃を早く当てたくなる気持ちもわからなくないが離れた位置からの攻撃や飛び出しは攻撃の到達までに時間がかかり動きをよく見てる相手からすると反応がしやすい、逆に言えばこちら側も同じように相手の動きをよく見てから反応もしやすい。 こちらが攻撃を押しつけるのに最も適した状況は近い間合いになった時と相手に攻撃当てた時またはガードさせた時、相手をダウンさせて起き上がりを攻める時なので近い間合いになるためには安易に攻撃を押し付けようとせず相手に隙を作らせるように動きをよく観察しよう。 相手がダッシュなどで一気に間合いを詰めたり連続ジャンブ攻撃で素早く飛び出そうとしてきても焦らず間合いと動きをよく見てからガードまたは緊急回避、ジャンプ攻撃や対空技などで対応しよう。 観察戦法とともに、キャラによりけりな部分はあるがKOF15でも共通して安定した強い立ち回り方が存在する 主に ①垂直、前後小ジャンプ攻撃を振りまき牽制(いわゆるバッタ戦法) ②画面端を背負いダッシュ→バックステップを繰り返し相手を誘う ③飛び道具持ちのキャラは遠くで飛び道具を撃ってジャンプや緊急回避でかわした相手を対空技などで迎え討つ ④隙の少ない弱攻撃などを中距離~遠距離で振る→相手のジャンプやダッシュ、攻撃の隙などを誘う、または弱攻撃を振った直後に隙が少なく判定の強い強攻撃や吹っ飛ばし攻撃を置く ①は攻撃判定や攻撃持続の強いジャンプ攻撃をノーマルジャンプ、小ジャンプで細かく振ることで相手を近付きにくくし、攻撃が当たるか当たらないかのギリギリの振り方でこちらのペースを作りやすくすることが可能。 相手も同じような行動をする場合もあるためやや我慢比べになりやすいことと、どちらかの攻撃判定またはやられ判定による事故も起こる場合があるのでこれらのバッタと他の行動に切り替える際には相手の動きに注意しよう。 ②も①やや共通してる部分があり、この場合お互い離れてるため我慢比べになりやすく、思い切って攻めて来た相手から事故をもらう場合もあるので相手の行動をよく見てこちらが撃墜できるようにしよう。 ③は戦い方編の飛び道具についての記述を参照。 ④は③にやや近く、こちらのキャラ性能によりけりにはなるが相手のジャンプ攻撃や突進攻撃を食らわない安全圏で弱攻撃を振ることで相手が飛んできたところを対空技などで潰したり、判定の強い攻撃置きをしたり、弱攻撃を振った後①や②も織り交ぜたりするとこちらの次の動きを読みにくくなりかつ相手のジャンプを見てから対空を行えたり接近行動が行いやすくなるため緩急をつけペースを取ることが可能 注意点としてはこちらが弱攻撃を振った際や次の動きを行う際に、間合いや相手の攻撃性能次第では逆に相手の攻撃がひっかかることがないように位置取りと攻撃振りのタイミングには注意しよう。 攻撃の当て方について まずダメージを取るための攻撃の当て方については 1.「ジャンプ攻撃がヒットしたorガードさせたとき」 2.「空中の相手に技を当てたとき」 3.「ダウンを奪ったとき」 4.「画面端に追い詰めたとき」 5.「隙の大きい攻撃などをかわした後、ガードした後の反撃」 が基本的で簡単に行いやすい。 特に5.に関しては相手が攻撃を外したりガードされた際、こちらの攻撃が間に合う=相手側はガードが間に合わないかどうかが 今作から画面下に表示される「PUNISH」という表記で反撃可能かどうかの判断が行えるようになった。 反撃が間に合えば「PUNISH」と表示されるのでトレーニングモードで活用して相手キャラの攻撃の隙時間とこちらのキャラの反撃に間に合う攻撃を覚え、ガードした際の反撃のチャンスを逃すことがないようにしよう。 また1.や3.を上手く行えた場合でも次の攻めまでに間があり、緊急回避・後転や後ろジャンプで逃げられてしまってせっかくのチャンス逃す場面がしばしば生じる その場合はむしろ逆に攻めず、少し間合いを空けつつ止まって相手が後転したのを見たらダッシュして終わり際に攻撃を叩き込んだりしよう。 ヒットアンドアウェイ戦法で中々攻めず逃げ回る相手にはこちらが無理に追いかけるとかえって攻撃をもらうリスクがあるが、 それらは逆に勝手に逃げさせておけばいいので飛び道具などを撃たれたら最低限のガードや回避をし、こちらも遠くからダッシュ→バックステップまたは垂直ジャンプ攻撃置きをしつつ隙の少ない必殺技でパワーゲージを溜めながら相手を焦らして隙を突けるようにしよう。 さらに攻撃の当て方について 最初のうちは同レベルの対戦相手であればとりあえず強い攻撃を出しておけば勝ちやすいが、ランクマッチでランクが上がり対戦相手のレベルも上がるとリーチが長い攻撃や判定の強い攻撃をとりあえず出しておけば容易に攻撃を当てられるものではない 前述の立ち回りを一通り覚えたからといってガンガン攻めようとしたり、とりあえず当てられそうと大雑把に動いても対戦慣れした相手に返り討ちに合う可能性もある この段階になるとまずは読み合いが行いやすい間合いとなる「試合開始時の間合いより少し離れる(開始時バックステップ1回分)〜端まで行かない程度の大分離れた間合い(開始時バックステップ2〜3回分)」まで空間を作り、時折隙の少ない攻撃を置いてみたりしてその空間をなるべく維持すること そこから相手の動きのパターンなどを読みつつ前ジャンプ攻撃などで仕掛けたり動きを見てから対空を行いやすくなる 前述にある●まずは相手の動きをよく見て観察するの記述のように安易に動かず相手を観察して隙を作らせよう。 相手が動いてきて間合いが時折狭くなったり再び離れることもしばしば起こるがとりあえずは隙の少ない置き牽制→バックステップで攻撃を警戒させ間合い維持、ダッシュ→バックステップで近づくと見せかけて間合い維持をし相手を誘導する。 また離れた間合いはジャンプ攻撃や突進技、リーチの長い攻撃を使われても当たらず、飛び道具などを使われても遠くからであれば回避とガードがしやすいため様子見しやすく余分な力を抜いた操作を行いやすい こちらが飛び道具を撃つ場合でも遠くからであれば回避または飛び道具反射されても反撃を受けにくいし飛び道具で相手を抑制もしやすい 相手がダッシュしてきてもとりあえずは牽制攻撃やジャンプ攻撃で追い払えるのでそのうち相手も同じように離れた間合いで付かず離れずをしてくることも多くなる そうなったら上記の間合い維持を徹底しつつ相手の動きを見てミスを誘ったりしよう。 そしてこちらが近づけたからといってつい攻めようとしたり焦って攻撃を先に当てようとしたがると、割り込まれる隙間が生じて撃墜されたり逃げられたりと逆に流れが止まることもある その場面に遭遇しやすい場合はこちらの攻撃が当てられそうだったりガードさせて近づけたとしても一旦止まって相手の動きを見たり直後にバックステップして間合いを離したりしたほうが逆に安全な読み合いに仕切り直しできて無駄な読み合いを減らせることもある。 キャラ性能やプレイヤーの癖、試合状況にもよるので上記が絶対ではないが「試合開始時野間合いより少し〜端まで行かない程度の大分離れた間合い」の維持はどのレベル層でも基本的な立ち回り方なので最初は上手くできなくても何度も練習してなんとなく攻められるか攻められないかの感覚を覚え先述の立ち回り方についてや攻撃の当て方も一緒に活用しよう。 ■「どうしても勝てない」という貴方へ 本作『KOF15』は操作性・システムなど過去作品に通じる部分が多く残されています。 『KOF』シリーズは歴史の長いタイトルでもあるため、過去作品からシリーズをずっと遊び続けてきた、いわゆるおじ「古参」と呼ばれるプレイヤーのレベルが非常に高く層も厚いです。 このようなプレイヤー相手に本作から始めた初心者・新規プレイヤーが勝てないのは無理もないことであり、必死の思いで練習したとしても古参プレイヤー達が年単位で培った経験の差を埋める事は容易ではありません。 幸い、そのような現状を鑑みて初心者講座・育成に力を入れている有志がこのwikiに限らず少なくない数いる界隈でもありますので、そういった有志の知恵と助言は積極的に借りていきましょう。 初めのうちはとりあえず比較的強そうな攻撃だけを行ったり、長くて複雑なコンボを無理して行わず簡単なコンボだけを決める練習をしましょう。 強攻撃→必殺技→SC超必殺技だけの簡単な部類のコンボでも何回も当てれば大ダメージにと積もれば山となります。 どのみち上級者になってもパワーゲージをあまり使わない、簡単なコンボを数回決めるような場面も少なからずあり長くて複雑なコンボを決めるより大切なことなので、まずは基本である「攻撃の当て方を身に付け徐々にコンボも決められる」ように練習しましょう。 また、初めから強いプレイヤー相手に勝つことを目的とせず、まずは自分と同じくらいの腕の相手や同時にスタートできる知人を見つけるのが理想です。 見つからないようであれば、無理して初めから対戦をする必要もありません。CPU戦をしたり、ストーリーを見たり、トレーニングモードでカッコいいコンボを練習したり、といった一人でできる遊び方も沢山あります。 他には、KOFは基本ルールとして3人制のチームバトルを行うゲームではあるものの 1キャラのみをひたすら使用する「シングルVS」をCPU戦やルームマッチで使用すれば効率よく集中して使用するキャラクターの練度を磨くことができます。 3人制だからといってそれにこだわらず、視点を変えた練習方法も行ってみるのが良いでしょう。 逆にKOF15ばかりずっとプレイするのではなく一度離れて他のゲームをやってみたり、ゲーム以外の趣味をしたりすると再度プレイした際新しい発見があったり違った見方ができたりする可能性もあります。 「対戦が格ゲーの醍醐味」「チーム戦こそがKOFの本領」「自分より強い奴と戦うべき」などといった風潮に流されて、せっかく購入した本作を楽しめなくなるようでは本末転倒です。 世間の常識・アタリマエに捉われることなく、貴方にしかできない『KOF15』という作品の楽しみ方を堪能しましょう。 そして対戦経験を詰んで来た後、「もっと上手くなりたい」「まだまだ勝ち足りない」と感じてきたら初心に帰りキャラ把握などの基本から見直し、初心者講座と対戦のセオリーをあらためて参考にしましょう。 ■ゲームをプレイする上での健康管理について 初心者上級および、KOFというゲームに限らず疲れている場合、体調があまり良くない場合はゲームを可能な限り控えることをオススメします。 ゲームをプレイする時間が限られた状態や事情があるにせよ焦ってゲームをプレイしても、 特に対戦に関しては莫大な集中力とエネルギーを消費するためコンディションが芳しくない場合は操作ミス、冷静な判断力の欠如、雑多な立ち回りが発生しやすくなり さらにストレスを抱えコンディションを悪化させる可能性もあります。 ゲームをプレイしている最中は疲れなどが気にならなくてもいつもは成功するコンボ等が成功しないなど、体は正直なのでかえって上達の妨げにもなりかねません。 実生活にも悪影響を及ぼしかねず、またプレイヤーの個人的なトラブルを招きかねないのでなるべく休憩を取り心身共に疲れてない状態でゲームをプレイすることをオススメします。 時間が限られている方の場合は短時間のトレーニングモードの練習だけに留めるかリプレイ対戦動画、または他のプレイヤーがユーチューブなどにアップロードしている解説動画だけを視聴したりオンライン対戦は短時間で済ませるようにし、なるべく疲れないよう効率よく割り切るといいでしょう。 またゲーム中は姿勢が悪くなり短時間でも体に負担がかかるので ゲームプレイ前後、休憩前後はストレッチなどを行って体をほぐしておくと正確にプレイしやすくなり疲れも溜まりにくくなるため、自身のケアも入念にしプレイ継続を行えるようにしましょう。
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京 草薙 ■基本コンボ 近強P(1)→八拾八式(1)→強七拾五式・改→琴月 近強P(1)→八拾八式(1)→弱七拾五式・改→荒咬み→九傷→七瀬 運び要素高い。荒咬みを遅めに出して低い位置で拾い、七瀬もやや遅らせて入力するのがコツ。 屈弱K→屈弱P→八拾八式(1)→弱七拾五式・改→荒咬み→九傷→七瀬 小足指導ダメージ重視。 遠強K→百八拾弐式 ヒット確認用、入力猶予遅め。 近強P(1)→八拾八式(1)→弱七拾五式・改→荒咬み→九傷→SC大蛇薙 九傷をスーパーキャンセルして大蛇薙。素早い入力が必要なので練習しよう。 近強P(1)→八拾八式(1)→強七拾五式・改→荒咬み→弱鬼焼き→SC大蛇薙→弱鬼焼き→SC大蛇薙→弱鬼焼き 画面端、2ゲージ使用。 アンディ・ボガード ■基本コンボ 屈弱K→屈弱K→弱斬影拳 基本中の基本。 J強K→近強P(1)→平手打ち→飛翔拳 ジャンプ攻撃からの基本。 屈弱K→屈弱K→平手打ち→強空破弾(1)→空破弾・ブレーキング→強昇龍弾 屈弱K→屈弱K→平手打ち→強空破弾(1)→空破弾・ブレーキング→強昇龍弾(3)→超・神・速・斬影拳 3ゲージ使用の527ダメージ!残影拳が優先されるために、しっかり昇龍弾は↘で止めるようにしよう。 屈弱K→屈弱K→平手打ち→強空破弾(3)→幻影不知火→強昇龍弾 画面端、基本。 屈弱K→屈弱K→平手打ち→強空破弾(3)→幻影不知火→弱斬影拳→絶・飛翔拳 画面端1ゲージ、355ダメージ。 屈弱K→屈弱K→平手打ち→強空破弾(3)→幻影不知火→強昇龍弾(3)→超・神・速・斬影拳 画面端、3ゲージ、555ダメージ。 J強K→近強P(1)→平手打ち→強空破弾(3)→幻影不知火→強昇龍弾 画面端、ノーゲージ。330ダメージ。 ギース ■基本コンボ 屈弱K→屈弱P→遠弱K→弱不動拳 小足始動、基本。 近強P→天道砕き→強不動拳→不動拳・阿 画面端なら雷鳴豪破投げで〆。 近強P→天道砕き→強烈風拳→SC雷轟烈風拳 1ゲージ、347ダメージ。 鬼煩悶→CCレイジングストーム→(雷鳴豪破投げ) 当身技の鬼煩悶からの大ダメージコンボ、ダメージ649、MAXは799、4~5ゲージ キング ■基本コンボ ジャンプ強K→近立ち強P又は近立ち強K(2)→スライディング→必殺技 基本コンボその1。ベノムストライク、トラップショットはSC可能でパワーゲージがあればダメージが伸ばせる。 屈弱P→近立ちPまたは近強K(2)→スライディング→必殺技 基本コンボその2。ベノムストライク、トラップショットはSC可能でパワーゲージがあればダメージが伸ばせる。 紅丸 ■基本コンボ 屈弱K*1~3→居合蹴り→稲妻三段蹴り→(SC紅丸ライジングショット ゲージあればライジングショット〆。ライジングショットは稲妻三段蹴りの1段目をSCで出すこと。 屈弱K*1~3→居合蹴り→稲妻三段蹴り→SC MAX雷光拳→MC雷波靭皇拳 5ゲージ、殺し用コンボ。 めくりジャンプ強K→近立強K→紅丸コライダー ジャンプからの基本コンボ。紅丸は中、大ジャンプ で相手を簡単にめくることが出来るので仕掛けれる間合いを覚えよう。紅丸コライダーからは前転で表裏を仕掛けることが出来る。 ナコルル ■基本コンボ 屈弱K→屈弱P→弱アンヌ ムツ/レラ ムツベ 基本コンボその2で下段攻撃始動。ダメージはレラ ムツベのほうが高い一方、弱アンヌ ムツベはSC可能で位置によってはヒット後屈弱Pで追撃可能。 パワーゲージがある場合は弱アンヌ ムツベSC超必殺技でダメージアップ可能。 近立ち強P又は近立ち強K(2)→地転斬(1~3)→強アンヌ ムツベ~アンヌ ムツベ派生 パワーゲージがある場合は強アンヌ ムツベSC超必殺技でダメージアップ可能。 (ママハハにつかまる)→カムイ ムツベ→(SC)イルスカ ヤトロ リムセ ママハハにつかまるから中段攻撃のカムイ ムツベコンボでパワーゲージ使用。 中段崩しからのコンボに。 ラブハート ■基本コンボ 屈強P→弱スカイアンカー→(ダウン追撃)ラブヒール 屈強P→弱スカイアンカー→(ダウン追撃)MAXエリシオンウェーブ ダメージ391、パワーゲージ2本使用。 屈強P→弱スカイアンカー→(ダウン追撃)エリシオンウェーブ→MAXスカイラブアロー→ダッシュ→(ダウン追撃)ラブヒール ダメージ391、パワーゲージ2本使用。 屈強P→弱スカイアンカー→(ダウン追撃)エリシオンウェーブ→MAXスカイラブアロー→ダッシュ→(ダウン追撃)ラブヒール ダメージ522、パワーゲージ3本使用。 屈強P→強ピーススラッシュ→強エリシオンウェーブ 1ゲージ使用。 屈強P→ 強ピーススラッシュ→MAXエリシオンウェーブ 2ゲージ使用。 屈強P→強ピーススラッシュ→強エリシオンウェーブ→戦空バスターソード ダメージ697、パワーゲージ4本使用。大将用のメインコンボ。 マチュア ■基本コンボ 屈弱Kx2→屈弱P→デスロウx3 下段からの基本。 屈強P→弱ディスペア 表裏の択、重要。 CD→弱メタルマサカー→屈弱P→デスロウx3 屈弱Kx2→屈弱P→デスロウx3→ヘブンズゲート 1ゲージ CD→メタルマサカー→屈弱P→デスロウx3→ノクターナルライツ 1ゲージ 強P→BC→強P→EXメタルマサカー→EXデスロウx5→弱メタルマサカー→強P 1ゲージで 384ダメージ。破格。 屈弱Kx2→屈弱P→弱メタルマサカー→ヘブンズゲート→CCアイアンメイデン 4ゲージ、624ダメージ、最大。